阿里 101 亿出售灵犀互娱:AI 成新核心,游戏业务让位
阿里以 101 亿元将灵犀互娱出售给信宸资本,转而押注云与 AI 五年千亿美元目标,折射大厂战略重心迁移。
8 月 17 日,阿里确认将旗下灵犀互娱全部股份以 101 亿元的价格出售给信宸资本,彻底退出自研游戏内容板块。这笔交易被外界视为阿里战略重心迁移的明确信号——游戏不再是阿里押注的方向,AI 与云才是下一个十年的主战场。
灵犀互娱:九年从高光到易主
灵犀互娱的前身是广州简悦科技,2017 年被阿里并入大文娱体系,核心团队来自网易游戏。2019 年《三国志·战略版》上线后,长期稳居手游畅销榜前列,是国内 SLG 赛道的标杆产品。此后《三国志幻想大陆》《如鸢》等新品陆续推出,覆盖卡牌、MMO、女性向等多个赛道。
然而,进入 2023 年后,核心大单品流水开始下行,新品未能及时补位,灵犀陷入增长瓶颈。行业分析人士指出,灵犀一年的收入大约在 30–40 亿元区间,在阿里万亿营收中占比不足 0.5%,战略权重持续下降。
AI 接棒:阿里战略重心全面切换
阿里选择在此时剥离游戏业务,与其 AI 战略的快速推进密切相关。游戏制作人王鲸分析称,阿里近年在 AI 赛道热度很高,Qwen 系列开源与闭源模型已站到行业主流位置,出售灵犀回笼的资金投向 AI,是当前性价比更高的选择。
更关键的是,阿里 C 端 AI 已跑出规模:千问 App、夸克等产品积累海量用户,并深度打通淘宝、支付宝等消费场景。在 2026 财年 Q3 财报分析师电话会上,阿里明确提出五年内云与 AI 年收入冲击 1000 亿美元的目标。资本市场的反馈同样鲜明——MiniMax 上市两个月市值突破 3000 亿港元,智谱 AI 市值一度站上 5000 亿港元,AI 赛道的估值想象力远超传统游戏资产。
AI 加游戏:落地可行,但非大厂最优解
值得注意的是,行业并非否定 AI 与游戏的融合价值。腾讯已在《和平精英》落地高交互 AI 队友与智能 NPC 体系,有效拉高用户留存与在线时长;网易、巨人网络也将大模型嵌入核心玩法。AI 美术、AI NPC、程序化生成等工具已被验证具备增量空间。
但问题在于,AI 与任何产业的爆发都需要「技术实力 × 行业积累」双重加持。阿里、字节的优势是顶尖大模型能力,短板恰恰是游戏主业底盘薄弱、行业基因不足。强行叠加只能在不擅长的业务上持续烧钱,远不如将 AI 能力叠加在电商、云服务、本地生活等核心基本盘上所释放的价值。
王鲸直言,阿里将通义大模型能力对外开放赋能全行业,是指数级的价值杠杆,而持有灵犀这类游戏资产只能带来线性收益增长。
资本逻辑:从赌爆款到收购确定性
从买方视角看,信宸资本接手灵犀也代表了游戏资产并购逻辑的根本转变。过去资本收购游戏资产,核心是押注新品爆款预期,依靠单一爆款撬动股价、完成二级市场套利。但近年国内游戏企业估值持续下降,版号、政策、市场竞争的不确定性增加,资本已不再为虚无的未来预期买单,转而追求可落地的稳定现金流。
行业人士估算,灵溪互娱所有产品一年净利润大约 5–10 亿元,信宸资本 100 亿收购意味着需要 10 多年回本,且需保证老游戏收入不下滑、新游戏持续盈利。灵犀并非无懈可击,但它仍然是一门赚钱的生意——买卖双方各取所需:阿里完成资产变现、聚焦 AI 主战场,买方收获成熟现金流与完整研发班底。
这或许只是一个开始。当 AI 重塑产业格局,大厂与资本都在重新校准手中的筹码。
