加拿大动画师独力手绘 14 年,独立动画长片《Rex 传奇》首曝预告
曾参与《铁巨人》《美国鼠谭》等经典制作的加拿大动画师 Michel Gagné,用十余年时间独立完成 60 分钟手绘动画…
在 AI 加速动画生产的浪潮中,加拿大动画师 Michel Gagné 选择了一条相反的路——他独自一人,用 14 年时间,几乎不借助任何现代数字捷径,手绘完成了一部 60 分钟的动画长片《The Saga of Rex》。影片近日释出首支预告,画面精细程度令人惊叹。
项目背景与故事设定
《The Saga of Rex》讲述一只小狐狸被外星人掳走后,与一个名为 Aven 的神秘生物建立羁绊的故事。主角 Rex 最早出现在 Gagné 1998 年自费出版的《A Search for Meaning: The Story of Rex》中,后扩展为六卷本《Flight》选集,Image Comics 最终将其集结为完整图像小说。2012 年的 Kickstarter 众筹曾帮助他制作过一段概念验证短片,比利时 GRID Animation 曾取得过影片期权,但 Gagné 最终决定让这部电影保持完全独立。
行业履历与制作工具
Michel Gagné 此前拥有亮眼的履历:
- 曾在 Sullivan Bluth Studios 参与《美国鼠谭》等作品;
- 在华纳兄弟参与《魔剑传奇》《铁巨人》项目;
- 服务过迪士尼与皮克斯,并为《星球大战:克隆战争》以及游戏《Insanely Twisted Shadow Planet》设计过特效。
在《Rex 传奇》的制作中,他使用的主要工具包括:
- Toon Boom Harmony:负责设计与动画主流程;
- Adobe Premiere、After Effects、Photoshop:用于剪辑、合成与图像处理。
唯一的另一位视觉协作者是老友 Seung Beom Kim,仅协助部分中间帧绘制,以确保影片维持「完全手绘、无数字捷径」的创作初衷。
工作方式与创作状态
为支撑独立制作,Gagné 通过参与好莱坞商业项目赚取收入。他坚持每天最少投入 8 小时在影片上,期间右手一度受伤无法使用,他改用左手又坚持了两个月。
- 他在采访中表示:「我拍这部片子时有点疯狂,我会脱离现实,进入自己创造的世界,有时让人沉醉。」
- 关于初衷,他强调:「我想拍出心底里那部电影,为此必须彻底去除过程中的商业与交易成分。」
未来计划
Gagné 计划在 2027 年将《The Saga of Rex》送往各大电影节展映。他曾凭短片《Prelude to Eden》获 1996 年安妮奖提名,凭《Sensology》入围 2010 年奥斯卡短名单。《Rex 传奇》被视为他迄今为止最宏大的个人项目,他也将其形容为「一段发现、实验与启示的旅程」。
更多项目信息可在 sagaofrex.com 查看。
