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团结引擎 2.0 发布:内置 AI Agent 团结 Codely,深度嵌入游戏开发流程

Unity 中国推出团结引擎 2.0 与 AI Agent 团结 Codely,将 AI 深度嵌入编辑器,覆盖从代码生成…

2026.08.11 · 周二4 分钟阅读

7 月 28 日,Unity 中国在上海举办团结引擎 2.0 发布会。与 1.0 相比,2.0 版本对底层架构进行了全面重构,并围绕核心能力、跨平台部署与 AI 原生架构三大方向完成升级。其中最受关注的,是 Unity 中国推出了一套可独立执行游戏开发任务的 AI Agent——团结 Codely,覆盖游戏从研发到发行的全链路。

团结 Codely:编辑器内嵌的 AI 协作者

团结 Codely 在 Unity 中国内部已研发近两年,今年 5 月启动邀测。据官方统计,此前产品的每日 API 调用量约 80 万次,其中 95% 为代码生成与工程辅助任务,约三分之一用户每日使用时长超过 2 小时。

Codely 的差异化在于它并非一个独立的对话窗口,而是深度嵌入编辑器的一整套工作流程。开发者提出需求后,Codely 可以继续写代码、搭场景、跑测试、分析报错并修复问题,最终交付可供检查和验证的完整结果。

这种工作方式被 Unity 中国称为「Loop Engineering」,其概念由谷歌 AI 总监 Addy Osmani 于 2025 年 6 月提出,核心是要求 AI 不仅「完成」任务,还要以自主检验的方式保证成品质量。

模型选择与底层数据格式重构

针对 AI 在游戏开发中「重新生成容易、修改困难」的痛点——修改代码所消耗的 token 成本往往是写一段新代码的数倍——团结引擎 2.0 在两个方向上做了优化:

  • 模型层:优先接入编程能力更强、性价比更优的国产模型,如智谱的 GLM 模型、Kimi-3 等,从源头降低修改成本。
  • 数据层:重新改造引擎底层数据格式。传统 Unity 工程以 C# 脚本和 YAML 状态文件为主,AI 只能读取某一时刻的状态,无法理解其与内容呈现、用户意图之间的因果关系。2.0 版本构建了一套对 AI 更友好的新数据格式,使内容资产携带过程信息与上下文关系,让 AI 既能理解当前状态,也能理解工程演变过程。

目前,团结引擎 2.0 已打通自然语言、可视化节点和代码三种创作方式,并加入修改对比、版本追溯和权限控制等机制,AI 生成内容可被检查、审核和回滚,逐步从个人辅助工具进入企业正式开发流程。

跨平台与渲染能力同步升级

跨平台方面,团结引擎 2.0 新增对 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 及 Nintendo Switch 的开发支持;加上原有的 PC、移动端、微信与抖音小游戏、开源鸿蒙及智能汽车座舱,覆盖全球主流主机与中国本土数字生态。

渲染能力方面,Virtual Geometry 虚拟几何体技术让高精度模型可直接投入使用,由引擎自动完成加载与调度;实时动态全局光照摆脱预烘焙限制,昼夜交替、室内外切换等复杂光影变化均可实时呈现。配合升级后的阴影系统、团结动画系统、粒子系统与并行渲染能力,2.0 为开放世界等大型高品质项目提供了新的技术基底。

背景:Unity 中国的本土化路径

2022 年 8 月,Unity 与阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、抖音集团等企业合作成立 Unity 中国,专注中国游戏市场的本土生态适配。2024 年初,团结引擎 1.0 正式开放下载,成为 Unity 全球首个为单一市场进行定制化研发的引擎版本。

由于数据合规与境内外隔离的要求,2025 年初 Unity 6 及后续版本不再开放给中国用户,团结引擎须承接原本由全球版本提供的全部功能。从去年小游戏与车机适配,到今年的 AI Agent,Unity 中国已形成较为清晰的路径:聚焦「小团队做大生意」的大众用户市场,让更多人能够不被技术门槛限制,用创意参与游戏产业。

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