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巴西艺术家用虚幻引擎与 3ds Max 重塑经典游戏角色
巴西 3D 艺术家 Juliano Souza 用 3ds Max、虚幻引擎等工具重新演绎马里奥、索尼克、林克等经典游戏…
2026.08.13 · 周四约 3 分钟阅读
来自巴西 Rio Grande da Serra 的 3D 通才艺术家 Juliano Souza,凭借十二年以上的广告、游戏及宣传片制作经验,在业余时间持续创作以经典游戏角色为灵感的同人 3D 作品。他使用 3ds Max、Maya、虚幻引擎、ZBrush、Corona Render 与 Substance Painter 等主流工具,结合制作花絮视频,完整呈现了从建模到渲染的工作流程。
艺术家背景与创作风格
Souza 的职业工作涵盖广告、游戏和宣传片等多个领域,3D 制作是他的核心技能。在专业项目之外,他热衷于将 Super Mario、Sonic、Zelda 中的 Link 等经典角色以全新视角重新诠释。这些项目以「学习与探索」为出发点,既是个人兴趣的延伸,也是对新工具、新流程的试验场。他的作品以电影级写实质感为标志,角色造型与材质细节均经过精细打磨。
主要工具与技术要点
在四组作品中,Souza 综合运用了多种 3D 制作工具:
- 建模与雕刻:3ds Max 负责主体建模与动画,ZBrush 用于高模细节雕刻;
- 渲染与特效:Corona Render 提供主要渲染方案,其内置的天空系统被用于云的动态表现;3ds Max 的 Phoenix 插件完成了 Zelda 同人作品中的波浪模拟;
- 实时与材质:虚幻引擎(Unreal Engine)首次出现在 Metroid 同人项目中,主要用于实时呈现;Substance Painter 处理贴图与材质;
- 资产与合成:通过 Quixel Bridge 获取城堡墙体与灯具等资产,After Effects 完成最终合成。
四组代表作概览
- Link(《Zelda》系列):借助 Phoenix 完成波浪模拟,Corona Render 天空系统驱动云层动画;
- Sonic:使用 3ds Max、ZBrush、Corona Render、Substance Painter 与 After Effects 制作;
- Metroid:Souza 第一个完全使用虚幻引擎完成的项目,以学习研究为目的;
- Mario 与 Bowser:城堡墙体与灯具采用了 Quixel Bridge 资产,整体在业余时间完成。
延伸阅读
每组作品均配有官方 YouTube 制作花絮视频,便于读者了解从建模、材质到渲染与合成的完整流程。Souza 在 ArtStation 上发布了更多作品,可作为写实风格 3D 角色设计的灵感来源。对希望搭建类似创作环境的读者,也可关注主流 3D 建模与渲染软件的相关评测。
