阿里拟 90 亿打包出售灵犀互娱,全力押注 AI
阿里计划整体出售游戏业务灵犀互娱,估值 70–90 亿元,释放资金与组织资源投入 AI 与云基础设施。
阿里正筹划整体出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱,估值区间为 70 亿至 90 亿元,资产、团队与业务全部纳入交易范围。在阿里 All in AI 主线日益明确的背景下,这一动作被普遍解读为非核心业务的战略退出,目的是为 AI 与云基础设施腾出资金与组织空间。
灵犀互娱:赚钱但「不够阿里」
灵犀互娱并非亏损业务。它拥有《三国志·战略版》这一长线长青产品,2024 年上线的女性向游戏《如鸢》流水表现亮眼,带动公司收入翻倍。整体年收入据媒体推算在 30–40 亿元区间,对比阿里万亿级别的年营收显得「无足轻重」。
游戏业务自 2014 年阿里收购 UC 九游起几经调整,在财报中长期处于半隐身状态,2019 年才凭借《三战》迎来少有的高光时刻。然而,游戏依赖内容判断、研发耐心与对创作不确定性的容忍,与阿里「把复杂业务变成平台、把平台变成规则、把平台变成效率」的电商与云管理语言难以兼容。马云早年「饿死不做游戏」的表态,以及 2024 年底樊路远内部讲话中「灵犀互娱一开始就没有流淌着阿里的血脉」的描述,都从侧面印证了这一文化上的隔阂。
卖游戏是为 AI 让路
在阿里「用户为先、AI 驱动」的双线叙事下,不能服务于这两条主轴的业务正在被加速汰换。
- 资本开支急剧加码:2025 年初吴泳铭宣布未来三年投入超过 3800 亿元用于云和 AI 硬件基础设施,这一数字已超过 2015–2024 年阿里十年累计资本开支(约 3760 亿元)。最新财报进一步将口径调整为「未来五年 AI 基建投入资金会远远超过 3800 亿」。
- 组织结构密集调整:3 月成立 Alibaba Token Hub(ATH)事业群,目标定位为「创造 Token、输送 Token、应用 Token」,由 CEO 吴泳铭直接负责;4 月成立集团技术委员会;6 月合并通义大模型事业部和未来生活实验室,成立 Token Foundry 事业部,同样由吴泳铭直管。
- 资源重新配置:去年阿里为外卖即时零售豪掷约 500 亿元补贴,今年则愿意以 70–90 亿元打包出售游戏业务,价值权重一目了然。
大厂 AI 卡位战全面升级
阿里的紧迫感来自对手的全线进逼。字节火山云据 36 氪报道将 MaaS 营收目标上调至 150 亿元,相当于 2025 年的 10 倍,其中 Seedance 在短剧行业的渗透率已达约 95%。腾讯在马化腾承认「AI 整个动作慢了」后加速追赶,4 月姚顺雨加入后混元 Hy3 Preview 亮相,微信的 AI 改造也在推进中。
游戏曾是互联网公司最理想的变现形态:轻资产、高毛利、用户粘性强,长青产品可跑五年甚至十年。但在 AI 时代,竞争要素正向算力、能源与基础设施偏移,轻资产模式优势减弱。一个无法帮助赢得未来的业务,再稳定也只是存量——而在 AI 军备竞赛的视角下,存量首先意味着占用了本可被重新配置的资源。
阿里「轻装上阵」之后,摆在面前的尖锐问题是:必须跑得更快。
