艺人 AI 形象授权浪潮:从抵制换脸到变现数字资产
王祖贤、游本昌、戚薇等多位艺人接连授权 AI 数字分身,数字肖像成为可管控、可变现的新资产。
2026 年入夏前后,王祖贤、戚薇、游本昌、吴启华等不同年龄、不同职业阶段的艺人,先后以官方授权的方式进入 AI 内容生产链条,将曾经需要维权的「盗脸」风险,转化为可管控、可变现的数字资产。这股浪潮的核心并非技术本身,而是艺人商业价值逻辑的重构——数字肖像授权打破了时间与空间的限制,让巅峰期形象可以永久留存,让高龄艺人持续产出内容,也让退圈艺人的 IP 价值得以继续释放。
三类授权模型已初步成形
数字肖像授权并非统一模式,老牌艺人与现役一线艺人因职业阶段、国民度、经典 IP 属性不同,对应的合作形态与收益结构差异显著,目前行业内已形成相对成熟的三类样本。
老牌艺人的核心优势在于「情怀记忆」与「经典形象」。王祖贤与网易《天下》的合作是典型样本——她授权的是 20 至 30 岁巅峰期肖像素材,应用范围严格限定在《天下》IP 体系内,落地形态包括全 AI 广告片《倩影》、游戏内数字 NPC 与专属时装,整个过程本人无需出镜与拍摄,本质是对沉睡影视 IP 的二次开发。吴启华则将 20 岁肖像授权给 AI 影视公司,用于单部电影男主角拍摄,合同限定使用范围仅限这一部影片。93 岁的游本昌走得更远:既授权济公形象用于微短剧《济公之冒牌降龙》,又向养老类品牌开放数字肖像授权拍摄广告短片《93 岁,我拥有了人生第一个机器人》。
现役一线艺人的授权逻辑则完全不同。戚薇推出的「韩清夏」是目前最具代表性的探索,该数字分身从一开始就与戚薇本人做了身份切割,拥有独立的末世废土人设,官方定位是「不是戚薇」的虚拟角色,首个落地项目是红果短剧平台的 AI 漫剧《末日盛夏》,改编自番茄小说《末世重生:大佬从百万囤货开始》。戚薇采用「有限授权 + 深度参与」模式,肖像所有权仍归本人所有,所有商业项目必须经过她终审,收益结构上也从基础授权费扩展到短剧分账、虚拟直播、互动内容等多场景流水分成。
落地关键:深度参与与情感传导
数字肖像授权的最终呈现效果,差异并不来自底层算法,而来自全流程品控标准与艺人参与深度。
王祖贤的《倩影》由网易互娱 DM Monet 画布联合火山引擎支撑,团队以她 20 至 30 岁的授权影像资料为核心,搭配火山引擎 Seedance 2.0 多模态参考体系,统一不同素材的光影、肤色与五官比例,再生成连贯的动态画面;全片采用超 20 万帧面部动态捕捉数据训练、15 年经典影像素材建模和情绪语义对齐算法。戚薇的 AI 漫剧由即梦技术团队配合完成,戚薇本人以制作人身份全程参与剧本把控、韩清夏的神态调校与原声配音。游本昌的数字形象之所以口碑向好,关键在于他本人担任艺术指导,与红果短剧团队共同把控 AI 形象的表演细节、动作幅度、台词节奏——既确保数字分身的表演逻辑符合济公经典范式,也通过真人录制视频与大众畅聊科技与生活,为 AI 面孔赋予真诚与情感温度。
值得注意的是,戚薇 AI 漫剧预告片曾因角色「穿着露腰短裙被仰拍」引发争议,话题冲上热搜后,戚薇以「明儿去囤条裤子」和「虚心接受,我们得优化提示词」化解。这一案例说明,明星 AI 授权需要考量的不仅是基础还原度,更需要应对更高关注度下外界更严格的内容标准。
商业延伸方向:从场景补足到人格资产
数字肖像授权目前主要落地于短剧、电影、游戏广告,但这只是冰山一角。参考海外 Meta 平台搭载名人形象的 AI 聊天机器人,以及歌手 Grimes 开放个人 AI 声音模型按比例分成的模式,国内仍有大量未被充分挖掘的空间:
- 游戏与互动娱乐:将艺人数字形象做成可交互的游戏角色,推出定制化皮肤、动作包,靠游戏内消费实现长期分润。
- 品牌营销:从单支广告升级为「全天候素材生产」与「本地化适配」,针对不同区域、不同平台生成差异化版本。
- 直播带货:用数字分身承担基础商品介绍与答疑,真人主播仅在高峰时段出场,缓解真人直播时长限制。
- 声音与遗产运营:把声音、表演风格与肖像配套形成完整数字人格,参照 Stan Lee Universe 与 ElevenLabs 的合作模式,让已离世或退圈艺人的经典角色以数字形式持续产出内容。
从行业发展角度看,艺人数字肖像授权走向规范化是必然趋势,但不会替代真人演员——真人的现场表演、情感表达与艺术创作依然是内容产业的核心,数字肖像更多是补充与延伸,负责承接那些真人成本过高、难以实现或不适合真人出场的场景,最终延长艺人的职业生命周期,也丰富内容产业的供给形态。
