桃子桃子 AI 快讯
返回首页
行业动态

AI 体验的层次:为何设计师需要向下穿透一层

设计师 Emily Campbell 提出 AI 体验的多层模型,主张在概率性系统中,设计需深入模型、上下文与策略层。

2026.06.30 · 周二3 分钟阅读评分 39
评分细项加权总分 39
重要性
32
新颖性
48
影响面
30
可信度
60
实质性
38

随着生成式 AI 的普及,产品的交互逻辑正在发生根本性变化。设计师 Emily Campbell 在《The Layers of AI Experience》中提出,传统 UX 设计中由设计团队「控制界面、定义路径」的确定性范式已难以适用,AI 产品呼唤一种新的多层设计视角。

从用户体验要素到产品设计要素

2000 年,Jesse James Garrett 在《The Elements of User Experience》中提出,网站体验由视觉、信息架构、交互等多个相互依赖的「平面」构成,设计师需要对整体体验负责,而非仅优化自己控制的那一层。

二十年后,Jamie Mill 在《The Elements of Product Design》中扩展了这一框架,将「问题空间」与「现实世界」纳入考量——即用户的需求、行为、约束、心智模型等都会影响产品如何被使用。设计不再是单纯定义交付物,而是面向结果的协调过程。

  • Garrett:设计需超越设计师直接控制的「解决方案空间」。
  • Mill:设计还需关注影响用户理解和使用的外部条件。

AI 带来的概率性转折

生成式 AI 让产品系统进一步复杂化。传统算法产品虽然具有动态性,但行为可由规则、状态、路径来描述;AI 系统的底层模型本身是概率性的,会产生难以完全预测的涌现行为。

Campbell 指出,AI 产品中每一次交互都可能携带来自以下层次的痕迹:

  • 模型层:训练数据、模型权重与内在偏置。
  • 编排层(harness):提示词、工具调用、上下文管理。
  • 策略层:安全策略、行为边界与产品定位。
  • 涌现行为:模型在特定上下文中的不可完全预测的表现。

这意味着设计师无法通过界面穷举所有结果,而需要像系统设计师一样,识别并操纵「表面之下的杠杆点」——即决定模型生成结果的那些条件与结构。

全栈设计师的真正含义

Campbell 所说的「全栈设计师」并非指设计师要成为机器学习工程师或模型研究者,而是强调一种「多语言」能力:能够流畅讨论界面之下每一层如何影响用户体验,并知道在何处、何时介入。

具体而言,AI 时代的设计师需要:

  • 理解模型的训练数据、能力边界与常见失效模式。
  • 掌握提示词工程、上下文工程与编排策略的基本逻辑。
  • 关注安全策略与产品定位如何塑造模型行为。
  • 将涌现行为纳入设计考量,为不确定性预留空间。

结语

Campbell 的核心主张是:AI 体验由一组高度相互依赖的层次共同塑造,在与系统交互的过程中,每一层都可能改变形态与功能。早期交互高度依赖用户直接指令,随着系统对问题与用户上下文的理解加深,它将逐步接管需求管理。这一演化路径决定了 AI 产品设计必须超越界面,延伸到模型、编排、上下文与策略等多个层面——这是 AI 时代对设计师提出的新要求。

信源