AI 短剧半年上新 22 万部,九成亏损:一场核爆级的产业改造
AI 短剧产能一年膨胀上百倍,万播收益却跌去九成;成本省下的钱流进了算力和平台投流,行业正面临粗放增长终结。
AI 对短剧行业的改造,被业内形容为一场「核爆」——释放的能量惊人,却未必带来繁荣。据行业统计,平均每 36 秒就有一部新的 AI 短剧在抖音上线;过去一年,月上新量从 655 部飙升至 7.4 万余部,翻了上百倍。然而,与产能爆发背道而驰的是收益曲线的断崖式下跌:AI 短剧万次播放收益从去年高峰期的 30–100 元,跌至今年的 5–10 元,跌幅最高超过九成。技术进步本应创造价值,却在现实中把整个赛道拖入了更惨烈的内卷。
产能爆炸,收益坍塌
AI 极大压缩了短剧的制作链条。剧本可由模型生成初稿,角色与场景靠数字资产复用,画面用视频模型批量生成,配音一键完成。综合行业数据,一部精品 AI 短剧的制作成本约为 800–1500 元/分钟,单部百分钟作品总成本在 10 万元上下,仅为真人短剧的五分之一到七分之一;生产周期也从 25–40 天压缩至 7–15 天,极端情况下一个人在家即可完成整部作品。
闸门一旦打开,洪水汹涌而至。中国网络视听协会数据显示,2026 年上半年各平台共上线微短剧 36.7 万部,其中 AI 内容占比超过 74%。DataEye《2026 上半年 AI 剧漫剧数据报告》进一步统计,仅抖音端原生新上线的 AI 短剧就超过 22.19 万部——按每部 100 分钟计算,一个人不眠不休也要看 42 年,而 2025 年全年全国上线的真人微短剧不过 3.3 万部。
供给的爆炸直接摊薄了本就有限的注意力。短剧去重用户已达 8.51 亿,相当于每三个网民里就有两个看过短剧,但用户总时长是刚性的。当供给在一年内翻上百倍,单部作品能分到的流量被指数级稀释。
- 上半年抖音端 22.19 万部 AI 短剧中,播放量破亿的仅 1055 部,破亿率约 0.47%;破千万的 1.2 万部,比例 5.8%。
- 按 5000 万播放量的盈亏平衡线测算,能回本的作品不足 1.3%,约每 77 部新剧中只有 1 部勉强打平。
- AI 漫剧爆款率不足 0.1%,约等于千分之一的中奖概率。
比爆款率下跌更致命的,是单位流量价值的坍塌。有从业者对第一财经透露,上传 11 部 AI 漫剧、每部 16 集,总收益仅 9.6 元。题材生命周期也在急剧萎缩——一个热门赛道晚入场一周,就可能已被市场做烂。
省下来的钱,流进了谁的口袋
一部 10 万元的精品 AI 短剧,花销主要分三块:剧本约占 10%(约 1 万元),人力成本仍占不小比重,而最具弹性、也最容易失控的是画面生成的「算力」。
主流工具 Seedance 2.0 的 720p 视频定价 1 元/秒,理论上百分钟作品只抽一次卡,算力成本仅 6000 元。但在精品化要求下,成熟团队每个镜头要抽卡 3–5 次,算力成本升至 1.8 万–3 万元。Seedance 2.5 发布后,720p 生成价涨到约 2.1 元/秒,再次翻倍;叠加算力价格本身的上涨趋势,创作者的「抽卡」账单越发沉重。
然而,制作成本只是入场券,真正决定生死的是投流。行业数据显示,AI 拟真人短剧的流量投放约占全链路总成本的 70%。DataEye 剧查查副总裁林启文曾公开表示:
- AI 短剧制作端成本下降约 90%;
- 流量成本同比上涨超过 100%;
- 收益端下滑 50% 以上。
制作端因 AI 降本,但买量端成本刚性上涨、收益端持续下滑,形成一把越收越紧的剪刀差。AI 短剧公司本质上是在为流量平台打工——收入来自平台分账,大部分收入又以投流形式返还给平台。
在这场游戏中,真正稳赚不赔的是平台和 AI 工具厂商。平台一边收投流费用,一边拿内容分账;工具厂商按秒收取算力费用,产能越膨胀,算力账单越丰厚。以红果免费短剧为例,这款上线不到三年的 App 在 2026 年 1 月日活跃用户突破 1 亿,成为字节跳动第五款日活过亿的独立应用;据 QuestMobile 数据,到今年 6 月,其月活达 3.68 亿,同比增长 73.7%。
从产业链视角看,字节跳动已形成完整闭环:
- 上游:番茄小说提供海量 IP 储备;
- 中游:Seedance 系列 AI 视频模型收取算力费用,红果与抖音构成内容分发阵地;
- 下游:成熟广告投放系统承接投流预算。
创作者负责生产内容、承担爆款风险,平台同时赚算力的钱、广告的钱,并用免费模式俘获用户流量——堪称「三杀」闭环。
真人回流与价值回归
当泡沫大到一定程度,行业的出清来得比预想更快。2026 年第二季度,风向悄然生变。据中国网络视听协会数据,Q2 共上线微短剧 23.9 万部,其中 AI 短剧 15.3 万部,占比回落至 64%;真人短剧则从一季度的 6000 部增至 8.6 万部。
数据背后是行业的集体反思。批量流水线打法被市场证伪,那些以为「AI 生成 = 躺着赚钱」的投机者正在退场,行业竞争重心从「拼产能」转向「拼内容与 IP 能力」。平台也在主动纠偏:2026 年 4 月,红果推出「短剧创作者中心」,向编剧、导演、版权方开放入驻;红果短剧总编辑乐力多次公开强调,平台对真人短剧的投入会「一如既往」持续加码。7 月 24 日,中国网络视听协会与红果短剧联合发起「创享计划」,为入选项目提供资金支持和全链路服务。
更重磅的信号来自管理部门。7 月 27 日,国家广播电视总局审议通过《微短剧发展管理办法》,自 2026 年 9 月 1 日起施行。这是国内首部专门规范微短剧行业的部门规章,明确要求使用人工智能技术生成的微短剧须在每集明显位置添加提示标识。「先备案、后上线」的准入规则,与「剑网 2026」专项行动对版权乱象的集中整治,共同指向粗放式增长的终结。
一个颇具冲击力的对比是:今年一季度,AI 微短剧以超 95% 的产量占比,只换来全网约 4% 的播放量——用户用点击量投了票,同质化的 AI 内容撑不起真正的情感。
正如点众科技董事长陈瑞卿所言:「越便宜的东西越贵,人人都能做短剧,但门槛越来越高,拥有 IP、剧本能力和审美才是核心竞争力。」AI 短剧用一年走完了其他行业十年的路,从「五万成本千万回报」的暴富神话,到如今九成作品亏损、万播收益买不起一杯奶茶,这个赛道的膨胀与冷却都来得无比迅猛。行业终究要回答一个根本性问题:我们到底是在做内容,还是在制造数字垃圾?
