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AI×设计

历史策略游戏预告片被误认为 AI 制作,开发者被迫声明

Amplitude 工作室《Humankind 2》预告片因视觉风格酷似 AI 生成内容而被质疑,工作室正式声明采用真人…

2026.08.26 · 周三2 分钟阅读

策略游戏《Humankind 2》的首支真人实拍预告片近日在 Gamescom 开幕夜直播中亮相,随即在社交平台引发一轮意料之外的讨论:不少观众认为这段影像由 AI 生成。开发商 Amplitude 不得不在官方 X 账号发布正式声明,明确表示预告片是在保加利亚索菲亚的 Nu Boyana 电影制片厂拍摄,使用了真人演员、实景搭建的场景以及为本次制作专门定制的道具,团队还将在后续公开幕后花絮。

一支像 AI 但并非 AI 的预告片

预告片以蒙太奇手法快速穿越人类文明的各个历史阶段,画面中充满了角色服饰、群演调度与精心布置的环境,并刻意采用了第一人称视角与鱼眼镜头的拉伸效果,使边缘发生畸变,整体呈现出一种略带超现实的风格。这种剪辑节奏与画面质感,与近年 AI 视频生成工具输出的内容有相似的「短促、锐利、不自然」的观感,触发了部分观众的 AI 识别直觉。

创作者与观众的认知错位

舆论反应呈现两极:

  • 一部分观众坚信画面中出现了 AI 痕迹;
  • 另一些人则指出,鱼眼镜头与风格化摄影恰恰是传统实拍可以解释的特征。

有 X 用户留言直言:「你这预告片的创意出发点本身就容易被误解,因为历史上『历史人物自拍』的 AI 烂图太多了,把它当作预告片基调本来就是个冒险的决定。」这反映出 AI 内容已迅速形成一套可被识别的视觉语汇,并开始反向影响人们对真实影像的判断。

「像 AI」正在成为新的视觉风格

这件事并非孤例。此前已有不少工作室与艺术家被错误地指控使用了 AI。AI 生成图像在面部、光线、构图与不可能的镜头运动上形成了特定的「套路」,以至于一些刻意追求这种视觉风格的真实影像,反而会被误认为出自算法。这给设计师、摄影师与电影人带来了新的创作语境:是否要刻意避开 AI 视觉特征,已经成为内容生产中无法回避的取舍。

关于《Humankind 2》本身

《Humankind》初代的核心机制是允许玩家自由组合不同文化、走出传统历史路径。《Humankind 2》在此基础上扩展了可选文化、进程系统与改进后的用户界面,计划于 2027 年登陆 PC 平台。在一款以「重写历史」为卖点的策略游戏中,预告片反而因为视觉风格撞上 AI 议题而成为讨论焦点,这一插曲本身也颇具讽刺意味。

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