腾讯网易字节暗战 AI 乙游:上半场已开场
聚焦 2026 年腾讯、网易、字节及创业公司在 AI 乙游赛道的布局与博弈,分析产品形态、商业化与未来分化路径。
2026 年暑期档,腾讯、网易、字节等大厂在 AI 游戏领域的布局正暗流涌动。AI 乙游这个细分赛道,成为观察各家厂商 AI 游戏战略的最佳切片。漫展上 AI 乙游展位前排起长队:《恋恋终序》在杭州 CP32 收获好评,《代号如意》在 CJ 展会人气高涨,腾讯的《猫仙札》也吸引不少玩家试玩。资本端同样热度不减——爱诗科技宣布完成累计 29.8 亿元的 C 轮融资,《星眠》成为国内首批拿到版号的 AI 驱动型乙女游戏。热闹之下,AI 乙游这条赛道真正的挑战才刚刚浮现。
玩家格局:大厂做平台,创业公司做产品
目前入局 AI 乙游的厂商大致可分为两类:大厂倾向于做投资人或 AI RolePlay 平台,创业公司则更愿意直接做产品。
- 阿里领投了《EVE》超 3000 万美元 A 轮;米哈游和腾讯押注 MiniMax;字节的《猫箱》与 MiniMax 的《星野》提前抢占国内 AI RP 市场,内容形态偏向全性向情感陪伴。
- 腾讯公开动作相对克制,《猫仙札》仍处于早期阶段,QQ 内置的 AI 好友机器人在内测。网易的《破次元恋人》形态类似 AI RP 平台,网易元气近日更新 AI 创新业务岗位,暗示后续动作。
创业公司层面则更为活跃:沐言智语的《星眠》把 AI 陪伴与模拟经营玩法结合,累计融资接近 3 亿元;前猫耳 FM COO 蔡懋带队的《无限谷》估值接近 7000 万美元;同元智算旗下初云工作室研发 3D 无限流 AI 陪伴手游《代号云端》;LumiTopia 的《恋恋终序》首测次日留存率达 73%。作业帮旗下《PolyBuzz》双端累计下载量已接近 6000 万次。
这些项目几乎都选择了同一条线路:保留清晰可控的主线故事,让 AI 在情感陪伴、剧情 if 线等「支线」上发挥作用。
商业困惑:AI 乙游卖给谁
把市面上提供情感陪伴体验的产品排成一条线:左端是 AI RP 平台(如《猫箱》《星野》),提供海量角色库,用户对按 Token 收费接受良好;右端是传统乙女游戏(如《恋与深空》《世界之外》),玩家为深度叙事付费。AI 乙游恰好落在这条线的中间。
- 在数量上,AI 乙游不及 AI RP 平台——后者可能有上百个角色供选择,AI 乙游通常只有两三个男主。
- 在角色塑造深度上,AI 乙游短期内难以强过传统乙游。
更棘手的是「千人千面」带来的失控感:制作组只能设定 AI 男主的性格框架,赋予其灵魂的是玩家自己。这意味着同一个男主在不同玩家那里可能呈现截然不同的状态,OOC 的解释权在玩家而不在制作组。这种失控还蔓延到内容二创——没有共同文本,就很难形成紧密的同人社区,对依赖情感连接维持长期活跃的产品而言是显著风险。
综合来看,AI 乙游的潜在用户最有可能是 AI RP 平台与传统乙游玩家群体的交集:接受 Token 付费订阅、希望角色塑造有传统乙游的深度、互动方式又像 RP 平台那样自由可定制。
赛道分化:做加法与做减法
AI 乙游是一个刚刚成形的品类,产品形态远未定型。在暑期档,已经有团队跳出「AI 乙游 = AI + 乙游」的思维定式,赛道正在分化出两条路径。
第一条是「做加法」——让 AI 成为整个游戏的核心发动机,没有 AI 产品就无法存在。爱诗科技的《万千》采用快穿题材,制作人北北表示「不是为了降本增效去使用 AI 视频,而是因为这个快穿游戏的设定,没有 AI 视频就做不出来」。《恋恋终序》制作组也表示,正在探索让剧情在一定规则和框架下,根据玩家选择、经历和偏好产生动态变化,而非依赖固定分支。
第二条是「做减法」——把价值收敛到最本质的情感陪伴体验上。《家政美男》定位休闲陪伴,《第八日心跳》支持玩家为 AI 男主自由捏脸、自定义声线与性格,并加入睡眠陪伴、拍照等功能。如果用户最核心的需求只有陪伴本身,把这件事做到极致也不失为生存之道。
展望:上半场之后
站在 2026 年 8 月回望,AI 乙游的爆发归根到底是一场技术驱动的产业变化:大模型的突破让角色自由对话从概念变成可落地的功能,女性情感需求市场的增长让厂商看到更广阔的机会。头部产品《EVE》上线之后,赛道仍有大量产品等待公测,格局远未定型,AI 乙游的竞争或许才刚刚开始。
