腾讯《洛克王国:世界》AI 私教「斯嘉丽」:如何用 Agent 帮新手组 PvP 阵容
腾讯游戏团队自研 Coach Agent 架构,为玩家提供 PvP 组队私教,准确率从三成提升至九成以上,端到端响应压至…
腾讯 2025 年 Q2 财报显示游戏收入达 659 亿元、连续增长,其中《洛克王国:世界》被马化腾称为今年新手游中平均日活与流水均排第一的爆款。这款产品内置的 AI 助手「斯嘉丽」被项目组视为关键变量——它为玩家提供 PvP 阵容推荐与教学,核心作用是帮新手跨过门槛、让高手省时省力。斯嘉丽上线后,单日最高对话超千轮,PVP 激活率提升约 20%。
技术难点:让 AI 真正理解游戏规则
《洛克王国:世界》有 400 多只精灵,技能、属性、性格、阵容搭配机制复杂,且游戏知识不在任何大模型的预训练语料中。项目组最初尝试直接把资料喂给大模型,结果准确率极低,大量幻觉;转向 RAG 后,面对海量且持续更新的游戏知识,检索增强也难以胜任。
负责推荐算法的 yanjie 以「电系技能打翠顶夫人是几倍伤害」为例说明:很多玩家能立刻答出三倍,但 AI 连「克制」与「强力克制」都分不清——同一时期,AI 回答准确率仅三四成。
自研 Coach Agent 架构
项目组耗时大半年推翻重来,搭建了一套多模块协同进化的 Coach Agent 架构,核心思路是:
- 把抽象的「组阵容」拆解为「填表格」,把精灵的系别、技能、性格等属性映射成表头列,AI 只需从玩家需求中提取对应元素填表,保序天然解决技能排序问题。
- 知识库规模达约 100 万条,覆盖玩家 82% 的真实问题,由 AI 从实战中学习、再用规则加大模型推理为结构化知识。
- 引入 Harness(约束机制):把事实判断交给系统校验,模型只负责组织语言,构建在线教学、自进化知识推理、评估归因三引擎。
- 教学环节被拆成几十个子问题(谁首发、何时切换联防、阵容怕什么等),每个子问题对应一套专门解答逻辑。
- 知识库通过推理持续更新迭代,准确率最终提升至 90% 以上。
体验优化:把响应压到 2–10 秒
斯嘉丽最初上线时单次问答需 40 秒,团队从工程、架构、部署三端同步优化:把串行推理改为并行、压缩多余思考轮次、提升模型缓存命中率。最终端到端耗时压至 2–10 秒,首字平均 2 秒内,并针对精灵名字(如「嗜波螺」)做了 ASR 专项优化。
为什么腾讯先做成了
项目组与腾讯游戏公共技术线深度绑定协作,后者长期嵌在业务中、见过海量团队与真实数据,能在用户反馈中持续校验 AI。技术团队规模不大但人才密度高,每个模块负责人既是 AI 专家也是 PvP 大师段位玩家。团队追求 5 分交付,即便早期准确率仅三成也坚持迭代,并自嘲「人人都是斯嘉丽」。
行业意义:AI 重塑游戏体验
文章认为,AI 正在首次解开游戏设计中「易上手」与「有深度」之间的天然矛盾。腾讯已将类似思路铺开——《和平精英》AI 队友、《暗区突围》AI 应用、《王者荣耀》与《万象棋》的灵宝等,构成持续优化底层体验的护城河。从生产管线提效到内容品质跃升,再到直接渗入玩家体验本身,AI 正在成为腾讯游戏业务的新增长变量。
