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AI 游戏转向:巨头千亿投入押注AI原生

2026年游戏行业AI投融资占比超70%,厂商从「用AI做游戏」转向「AI原生游戏」,但技术瓶颈与商业化难题并存。

2026.08.27 · 周四6 分钟阅读

2026 年上半年,中国游戏行业的投融资中,AI 相关项目占比已超过 70%。中国音数协游戏工委数据显示,2025 年 AI 在游戏企业中的应用率达到 86.36%,其中美术环节渗透率最高,达到 84.2%。从「用 AI 做游戏」到「做 AI 原生游戏」,再到「搭建 AIGC 驱动的 UGC 创作平台」,整个游戏行业的生产、玩法与商业逻辑正在被重塑。

从「降本增效」到「AI 原生游戏」

「用 AI 做游戏」已极为普遍,其核心逻辑仍是把 AI 作为生产工具,剥离 AI 环节后,传统开发流程仍可跑通。而「AI 原生游戏」则完全不同:AI 不仅是生产工具,更是游戏运行时的一部分,剧情、世界观、NPC 行为由大模型实时生成和推演,移除 AI 后游戏无法运行。

代表产品包括:

  • Gamercury AI(美酷瑞):《神探夏洛克:暗夜追踪者》,全部 NPC 由大模型实时驱动,无预设对话,能与玩家交互形成记忆。
  • 喵吉托工作室:《喵呜岛》将多智能体仿真接入模拟经营循环,猫咪 NPC 可自主聊天与触发事件。
  • 沐言智语:《星眠》主打乙女向长线关系演进,AI 伴侣具备长期记忆。

资本市场对此反应积极:爱诗科技旗下 AI 快穿乙游(代号「万千」)最新一轮融资接近 30 亿元;沐言智语拿到近 3 亿元融资;前巨人网络 CEO 吴萌创办的 MiAO 妙世界累计融资近 5 亿元,估值近 20 亿元。

技术瓶颈与战略收缩

AI 原生游戏尚未规模化铺开,核心瓶颈在于底层技术。米哈游联合创始人蔡浩宇 2023 年卸任管理职务后创立 Anuttacon,先后推出 AI 叙事游戏《Whispers from the Star》(星之低语)、AI 陪伴产品《AnuNeko》以及角色表演模型 LPM 1.0。但这些项目上线后均迅速搁浅:《AnuNeko》于 2026 年 7 月正式停运,LPM 1.0 也已内部叫停。Anuttacon 表示将集中资源转向 LLM 大模型与 Agent 智能体系统,蔡浩宇的 LinkedIn 简介也已更新为「独立大模型与智慧体开发者」。

Anuttacon 收缩反映出 C 端实验性产品的阶段性失利,以及行业对垂类大模型、游戏 Agent、长期记忆与世界观一致性等基础能力的迫切需求。一些团队可借助通用大模型或第三方 NPC-Agent SDK 快速搭建原型并实现短交互流畅体验,但拉长游戏时长后,角色人格一致性、记忆连续性、世界观自洽等缺陷会集中爆发。

大厂同样在加码。米哈游联合创始人刘伟今年 5 月表示,3 年最多投入 1000 亿元深耕 AI。生活模拟新作《星布谷地》引入全 AI 驱动社区 NPC,AI 已成为核心玩法;《Varsapura》(雨之城)则聚焦开放世界,招聘信息中明确要求「推动 AI 系统在实际项目中的落地与优化」「探索并实现 AI 原生玩法」。

商业化困境与三条探路路径

AI 原生游戏带来了全新的成本结构:每一次对话交互、场景生成、NPC 行为推演都会消耗实时算力,玩家越沉浸,厂商边际成本越高,传统买断或时长收费模式因此近乎失效。

《历史模拟器:崇祯》在 Steam 最初采用 48 元买断 + Token 充值模式,玩家反馈每小时 Token 成本在 2 至 12 元不等,好评率一度跌至 54%,随后改为本体免费并支持玩家自行接入 API。

目前行业主要沿三条路径探路商业化:

  1. 传统游戏内接入 AI 原生玩法,沿用既有变现模式
    • 《超自然行动组》接入千问模型,内置「AI 假人」可走位、搜刮物资甚至反水,上线一年日活突破 1000 万、累计注册超 2 亿、流水突破 50 亿。
    • 腾讯《王者荣耀》上线 AI 游戏伴侣「灵宝」;《和平精英》绿洲启元内置 AI 地图创作工具,DAU 突破 5800 万。
    • 网易在《燕云十六声》中上线戏乐 AI 编辑器,《蛋仔派对》《阴阳师》等产品也有相关 AI 玩法落地。
  2. B 端技术产品变现:超参数科技、全灵等公司通过输出 NPC 对话 SDK、Agent 智能体框架、模型微调服务、私有化部署方案,为中小团队与传统厂商提供技术支持,是当前可行性较高的路径之一。
  3. 搭建「抖音式」AI 游戏创作平台:以 UGC 社区为基础,通过流量、付费创作工具与广告探索商业空间。

UGC 创作平台成为资本新宠

李飞飞参与创立的 AI 游戏平台 Astrocade 于今年 5 月完成 5600 万美元 A+B 轮合并融资(约合人民币 3.8 亿元),用户输入自然语言即可一键生成游戏,上线 8 个月累计用户突破 2000 万,部分热门创作者月收入已达数千美元。

国内市场同样在快速跟进:

  • TapTap 制造:心动 CEO 黄一孟今年 1 月通过直播演示,已拥有 1000 万玩家,用户创作游戏《翡翠经营模拟器》上线两个月累计玩家近 120 万。
  • 腾讯「代号 Craft」:内置完整 AIGC 工具,向用户免费开放超万种预制美术资产。
  • Soda Game 的 Orbit 平台:前字节员工 Jeff 创立,在产出多款 AI 原生游戏后转向平台方向,已完成首轮融资,估值超千万美元,并计划今年 7-8 月启动下一轮融资,目标估值约 3000 万美元。

分发链条也在完善:抖音「互动空间」处于内测中;小红书「小工具」于 8 月 18 日全量上线,符合条件的用户可在发帖中加入网页小游戏链接。

整体来看,AIGC 正在同时重塑游戏行业的生产方式、玩法形态与商业模式。尽管眼下技术与商业化两端仍存在结构性障碍,但千亿级资本流向与持续的底层技术攻坚,已预示着一场深层行业变革正在酝酿之中。

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