AI 内化成游戏行业新底色:ChinaJoy 现场观察
ChinaJoy 2026 现场观察:AI 正在从展台话题内化为游戏开发、美术、发行全流程的基础能力,主流厂商加速押注垂…
每年暑期,游戏展会密集登场,其中最受人关注的便是已连续举办二十余年的 ChinaJoy。这两年游戏圈有两条并行主线:一是国产单机与 3A 大作的崛起,二是 AI 迅速深入游戏开发与体验的各个流程。ChinaJoy 的现场氛围也清晰映射了这一变化——去年 AI 还在被追问「到底能不能做游戏」,今年主题词已经换成「与 AI 同游」。AI 不再是每个展台的噱头,而是悄然嵌进行业的每一处。
展馆里的 AI 图谱:从大厂到引擎商
ChinaJoy 开展的四天里,不同厂商对「与 AI 同游」的理解和落地路径差异明显。作为长期参展的大厂,腾讯从「游戏 IP 特展」到「AI 游戏展区」再到「AI 产品展区」布设了三条动线,把 C 端体验与 B 端工具串联成一条完整产业链。
- C 端体验侧:《王者荣耀》《三角洲行动》《逆战:未来》《暗区突围:无限》《洛克王国:世界》《粒粒的小人国》《地下城与勇士:创新世纪》《彩虹六号:攻势》等八款游戏构成 IP 特展主轴;非遗小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》、AI 智能体叙事 RPG《猫仙札》、强调叙事与情感的 AI 平台冒险游戏《人是不能飞的》在 AI 游戏展区集体亮相。
- B 端工具侧:代号 Craft 让玩家用自然语言描述创意、现场生成可运行的 DIY 游戏;LAP 拉普是覆盖各场景的游戏资产生产平台;MagicDawn 把空间音频、全局光照、AI 包体压缩塞进渲染管线;MagicLomix 依托 AI 原生引擎支撑复杂玩法与高质量美术表现。
头部引擎商 Unity 则展示了另一条路径——其引擎覆盖全球超过 70% 的头部移动游戏,月活跃设备突破 30 亿台。本届重点产品包括 Vector、Offerwall、Aura,以及即将推出的 Unity Ads MCP 和 Campaign Assistant 对话式 AI 助手。Unity Ads 广告网络全面部署后,以广告收入为优化目标的广告活动安装量提升 24%。
作为对照,索尼互娱今年以「玩天下」为主题,中国之星计划第四期展出了《达巴:水痕之地》《潜阈限界》《一盏秋声:锦衣卫》三款国产游戏;首次在 CJ 开放试玩的《抵抗者》(The Defiant)以中国人民抗日战争为背景,给国产战争游戏增添了新的文化权重。
AI 在行业的四个内化层次
把大小厂商的 AI 动作拆开看,AI 的内化正在四个层次同时发生。
第一层:工具内化。 模型能力不再停留在实验室 Demo,而是被嵌进生产管线。TapTap 制造已在游戏逻辑生成与代码编写等核心创作环节接入多种模型,创作者可按需调用;腾讯代号 Craft 让零编程背景的创作者用自然语言直接产出可运行的游戏雏形。
第二层:管线融合。 越来越多创作者讨论的不再是 AI 在某一环节的局部应用,而是沿「策划、美术、开发、验证、发行」的完整流程做全面 AI 融合。
第三层:身份内化。 越来越多的公司开始用 AI 重新定义产品:
- 米哈游联合创始人刘伟此前在活动上表示,未来三年最多投入 1000 亿元支持 AI 项目;蔡浩宇在硅谷主导的子公司 Anuttacon 已瞄准下一代具备情感理解与自主交互能力的游戏垂直大模型。
- 三七互娱通过投资覆盖世界模型、感知交互、执行控制、AI 本体与终端等多个 Physical AI 关键环节。
- 网易伏羲推出有灵智能体 AOP、ACE 高性能分布式引擎及群体智能与协作机制,构成综合 ToB 平台能力。
第四层:认知内化。 AI 已从创新话题变成行业默认趋势。ChinaJoy 期间,阿里云高级解决方案架构师陈海生与 TapTap 制造产品负责人赵天一在 36 氪游戏的对谈中,把过去几年的焦虑切成三个阶段:两年前焦虑「做不出来」,去年焦虑 Agent 能否真正执行,现在焦虑「做出来之后怎么分发、怎么合规、怎么分级」。赵天一给出一组数据:TapTap 制造去年上半年游戏数量为 502 款,今年增长到 5000 多款,其中超过 4000 款由 AI 参与制作。供给爆炸反过来提出新问题——做出来的游戏,谁来玩?
巨头的三条 AI 路径
把视线从展台拉回后台,可以看到游戏公司的 AI 化正在分化出截然不同的几条路径。
- 腾讯:生态押注。2025 年全年研发投入 857.5 亿元,混元、元宝全年投入 180 亿元,2026 年继续加码,把 AI 大脑、平台、云底座与生态全栈打通。
- 米哈游:自研长钱。依靠多款爆款手游的长期现金流,支撑 1000 亿元的 AI 投入;早在 2018 年就成立逆熵研究部,启动自研游戏垂直大模型 Glossa 研发;从 2021 年 Minimax 成立初期的投资,到 2023 年蔡浩宇在硅谷成立 Anuttacon,再到 2026 年公布三年计划,AI 已被押为公司「下一代的灵魂」。
- 三七互娱:投资覆盖。横跨世界模型、感知交互、执行控制、AI 本体与终端等多个 Physical AI 环节。
腾讯、网易、米哈游、三七互娱路径各异,但终极目标高度一致——AI 将成为游戏行业下一个时代的核心竞争力。
回到 ChinaJoy 现场,AI 并没有站在绝对的 C 位,却无处不在。同游是现状,内化是终局,游戏行业围绕 AI 的巨变才刚刚开始。
