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AI×设计

独立开发者借 AI 将像素游戏 IP 改编为竖屏动画短片

HaZ Dulull 用 Nura Studios 的 Showcraft 平台,基于自有素材训练 AI,将像素游戏《A…

2026.08.28 · 周五3 分钟阅读

英国独立开发者 HaZ Dulull 此前曾使用虚幻引擎制作 CG 动画长片《Max Beyond》,最近他选择了一条更轻量的路线:借助蒙特利尔与洛杉矶 AI 公司 Nura Studios 的 Showcraft 平台,将自己的像素风游戏《Astro Burn》改编为一部 10 集竖屏动画短片系列,面向 TikTok、YouTube Shorts 与 Instagram 等短视频平台。

项目背景:从游戏 IP 到短视频动画

HaZ 长期以个人或小团队形式维护《Astro Burn》的像素美术资产与视觉风格。在决定将该 IP 扩展到游戏以外媒介时,他希望作品既保持原游戏的视觉识别度,又能在合理时间与成本内完成多集交付。最终他与 Nura Studios 的编剧兼导演 Abe Scheuermann 合作,由后者在 Showcraft 平台上一周左右完成一集的制作,涵盖脚本、动画、声音设计、配音录制、音乐、对帧剪辑清理与最终交付。

核心方法:用自有素材训练「锁定」模型

在视觉风格保护上,HaZ 给出了明确要求:模型必须仅以他提供的角色精灵图、动画与美术素材训练,避免被外部数据稀释。

  • 首轮测试帧完全基于 HaZ 自有的角色与动画素材训练生成。
  • HaZ 可对样片发送批注式修改意见,几小时内(甚至更短)即可收到更新。
  • 模型对其修改意图的响应被 HaZ 形容为「导演难得一见的响应速度」。

HaZ 在采访中表示:「我想要完全的控制权,只使用我的资产训练一个锁定模型。」在他看来,这种「以自有 IP 为训练数据」的思路,是 AI 工具能否真正服务于特定创作者的关键。

「人类主导」的制作分工

尽管动画生成环节使用了 AI 工具,但 Nura 强调整部作品仍由人类主导完成:

  • 配音全部由真人演员完成:Graziela Larroca 担任 Astro,Elvis Deane 配音 AL,Brian Ulrich 演绎轮换的配角。
  • 音乐由人类作曲,通过 Epidemic Sound 授权使用,并按画面剪辑同步。

Abe 解释这一选择时说:「我强烈倾向真人配音演员,因为他们的表演具有 AI 生成语音几乎完全缺失的细微差别。音乐也是同样的逻辑。」

效率与定位:替代团队,还是放大个人产出

HaZ 认为,Showcraft 并没有取代传统创意团队,而是让「一位独立 IP 持有者、一位编剧导演、三位配音演员」能够完成一项原本需要数月与更多资源投入的项目。他总结道:「AI 不会也无法替你讲你的故事,那是你的工作。这套流程之所以有效,是因为技术服务于清晰的创意愿景,而不是靠随意提示去生成随意镜头。」

《Astro Burn》游戏目前在 Steam 平台可购买。

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