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AI 互动影游热钱涌动,但赚钱的只有模型厂商

36 氪深度报道指出,AI 互动影游赛道融资热闹但商业化艰难,多数团队依赖平台补贴,模型厂商才是稳赚的一方。

2026.09.23 · 周三5 分钟阅读

AI 互动影游正在成为内容行业最热的赛道之一。新加坡团队 LinearGame 旗下 Yoroll 拿下数百万美元早期融资;Funloom 完成数千万人民币 Pre-A 轮、估值两亿;初创平台「幕间」完成两轮千万美元级融资。与此同时,腾讯接连推出探梦 DreamNow、造化工坊、代号 Craft、TDream 四款产品;字节在剪映 AI 新创作发布会上推出 ICG Studio,定位一站式 AI 互动影游平台。热闹之下,一个反向判断正在浮现:内容并没有变得更值钱,反而是流量与发行环节在升值。

制造门槛被打到地板

AI 互动影游的生产成本已经低到传统游戏无法想象的程度。LinearGame 创始人 Heath 透露,用 Yoroll 做一款两小时左右的互动影游,平均成本约 10 万元、周期两三个月;同等产出放进传统游戏管线,至少 500 万到 1000 万元、两三年起步;普通创作者直接用平台打包好的技术,成本还能压到几千块。

工具能力也在迅速补齐:

  • Yoroll 会判断用户操作意图、记忆好感度与物品栏状态,并附带 QTE、射击、三消等十几种标准化玩法组件。
  • 互影科技今年 6 月发布的 AltFlow,号称用 64 个并发智能单元,125 秒拆完一部 50 万字长篇,自动提炼人物关系、情绪曲线、冲突节点与互动支点,目标是把 10 万字级互动剧本的框架成本从数万元压到数千元。
  • 创作者侧也已跑通案例。创作者 Mx-Shell 曾花十天、约 3000 元 Token 成本做出 AI 短片《丧尸清道夫》,已签约 Yoroll 开发游戏版并于今年 8 月亮相科隆展;一位无游戏开发经验的女性向玩家一周内做出宫斗题材《华君传》,抖音播放破百万。

但问题在于,这些作品几乎只能博取免费关注,至今未见一款成功商业化的 AI 互动影游。

商业化困境:消费者不愿为「AI 做」买单

即便内容规格与口碑都不错的《盛世天下》(WeGame 评分 9.5/10),定价也只有几十元;一旦消费者发现是 AI 制作,付费意愿还会大幅下降。如果走抖音、红果等免费渠道,则大概率只能靠广告变现,而广告收入又极度依赖平台政策。

Tanvas CTO 李泰提出一种新设想:主线免费、支线收费,官方按节点解锁,玩家还能用平台工具自制支线、上架交易、收入分成,听上去类似游戏里的 MOD 生态。但他也承认这套模式尚未被验证。

更关键的是,成本端并不像表面那么乐观。

算力与获客:被低估的两道门槛

中国信通院数据显示,2026 年一季度国内 AI 算力需求同比增长 417%,而有效供给增速仅 128%。各路视频生成 API 价格正在集体上调:

  • OpenAI Sora 2 今年 8 月标准 720p 从 0.05 美元/秒上调至 0.10 美元/秒。
  • 即梦 Seedance 2.0 纯文生视频从 15 元/百万 tokens 上调至 46 元/百万 tokens。
  • 腾讯可灵 Kling 3.0 改为官方直售 API,1080p 带音频 0.168 美元/秒。

获客端则更为残酷。DataEye《2026 上半年 AI 剧漫剧数据报告》显示,仅抖音平台上半年新上线 AI 短剧超过 22.19 万部,日均上新 1200 部以上,能盈利的不到 2%。今年一季度行业活跃承制方从 1216 家掉到 698 家,一个季度减少 42%,约九成公司亏损。AI 短剧承制报价已从每分钟 5000 元跌到 600 至 800 元;红果短剧万播分账从 2025 年的 30 至 100 元跌到 5 至 10 元,千次播放收益从约 60 元跌到 15 至 30 元,而买量成本持续上涨,成熟投流团队常规 ROI 仅维持在 1.03 至 1.07。

李泰判断,AI 互动影游给小团队靠认知差与动作快领先的时间窗口大约只有 3 到 6 个月,一旦模式跑通、大厂进入,小团队几乎没有抵抗资本。

谁在真正赚钱

从短期看,平台补贴、限时免费、高额分成兜底确实让少数内容团队赚到钱,但利润高度集中在极少数团队,且并不来自真正的消费者,而是平台的补贴与兜底。AI 互动影游难以沉淀品牌与 IP,意味着营销空间有限、议价能力不足,获客只能靠买量或平台推流,最终变成渠道主导。

相比之下,只有最底层的模型厂商过得最稳:只要有人做内容就要消耗 Token,旱涝保收。互影科技选择只啃「互动剧本架构」一个环节;爱诗科技 8 月底发布的 PixVerse R2 Story 模式号称可做选择、与角色对话、在关键时刻触发 QTE 并实时生成 24 帧画面,本质上就是一个在线互动影游引擎。

文章最后指出,监管、审核、版号、未成年人保护、AI 内容版权归属与收入分成等问题尚未厘清。在「AI 真正变成科幻」之前,眼下的一切不过是把旧故事换到 AI 场景再跑一遍;而真正能稳定吃到这波红利的,仍然是掌握底层模型与流量入口的玩家。

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