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AI×设计

当 AI 接管原型,设计师还需要亲手折腾代码吗

两位资深设计教育者反思:AI 时代下,UX/HCI 学生是否还需要像前辈那样从定制 MySpace、摆弄 Arduino…

2026.07.24 · 周五3 分钟阅读

2026 年 7 月,UX Collective 上一篇题为《The aggressively mediocre fight》的随笔引发讨论。两位来自 ArtCenter College of Design 与 Santa Monica College IxD 项目的资深教师——作者本人与交互设计教授 Maxim Safioulline——在一次午餐闲谈中,把话题拉回到了一个老问题:当 AI 可以快速生成界面、产出原型时,UX/HCI/IxD 的学生究竟还应不应该像上一代设计师那样,从「折腾」代码和硬件开始学习。

一、上一代设计师的「手艺」起源

作者回忆,自己最早接触 HTML/CSS,是在 2003 年大学三年级定制 MySpace 个人主页的时候。那种「一边猜一边改、用试错把页面调出来」的经历,几乎定义了那一代设计师与技术的关系。后来进入 ArtCenter 的 Media Design Program(MFA)深造,他继续接触 HTML/CSS/JS,并出于需要折腾过 Arduino、Raspberry Pi 等 IoT 硬件与 C++。Safioulline 则毕业于 Parsons Design and Tech 的 MFA 项目,路径相似。

共同点在于:他们都不是一开始就「会写代码的设计师」,而是先有设计意图,再用反复试验把技术工具扭过来服务于那个意图。换言之,「设计判断力」是先于「技术熟练度」存在的,而技术能力是在解决真实问题的过程中被迫长出来的。

二、AI 介入后的教学张力

问题出在当下。当学生面前摆着可以一键生成线框图、自动产出组件代码、甚至直接跑通原型的 AI 工具,那条「从折腾到掌握」的传统路径被显著压缩。作者写道,他们都是那种「靠摆弄技术、设计系统,再做原型」的实践派,而今天的学生若跳过这一段过程,直接消费 AI 输出,教学两端都会遇到麻烦:

  • 学生侧:缺乏对底层机制的理解,难以判断 AI 输出的合理性,更难在结果偏离意图时进行有效修正。
  • 教师侧:需要在「教使用 AI」与「教理解原理」之间寻找平衡,否则毕业生既不能独立做判断,也无法与生成式工具进行高质量对话。

这正是文章标题所谓「积极平庸的抵抗」——既不是全面拥抱,也不是全盘否定,而是一种带有焦虑的折中。

三、仍未给出的答案

截至摘录部分,文章更多是抛出问题与个人背景,并未给出系统的教学方案。这也是随笔的局限:它的价值在于让从业者意识到这一代设计教育的尴尬处境——上一代靠「折腾」建立起来的直觉,正在被工具绕过;而新的、以 AI 为基础的素养框架尚未成形。对于设计教育者与团队负责人而言,这道题比选用哪个模型更重要:到底是让学生先成为「会设计的工程师」,还是直接培养「会与 AI 协作的设计判断者」?文章没给答案,但它把这道题摆到了台面上。

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