桃子桃子快讯
返回首页
UI·UX

Apple Liquid Glass 设计语言再遭质疑

iOS 27 公测版中,Liquid Glass 面板背后的内容出现低分辨率模糊,引发用户讨论。

2026.07.03 · 周五2 分钟阅读

Apple 去年 9 月推出的全新设计语言 Liquid Glass,自亮相以来就争议不断。部分用户对其期待已久,认为这是 Apple 近年来最具突破性的视觉革新;也有不少声音将其比作 2007 年的 Windows Vista,评价两极分化。而随着 iOS 27 公测版的推送,Liquid Glass 又一次被推上风口浪尖——这次的问题出在视觉细节上。

模糊的时钟引发讨论

有用户近日在 X(原 Twitter)上发文并附上截图,质疑:为什么 iOS 27 中 Liquid Glass 面板背后的内容看起来分辨率这么低?截图显示,iPhone 时钟的显示内容在 Liquid Glass 面板下呈现出明显的模糊效果。虽然这一细节在日常使用中并不容易被察觉,但在放大查看后确实有些「不忍直视」,随即在社交平台上引发讨论。

性能优化还是设计缺陷?

对于模糊问题的成因,社区中出现了几种猜测:

  • 部分用户认为 Apple 移除了高斯模糊(Gaussian blur)效果,导致背后的低分辨率内容直接暴露出来。
  • 也有声音指出,这可能是为了降低 RAM 或 GPU 占用而采取的妥协方案。
  • 还有用户调侃道:「你的 Liquid Glass 只是有点朦胧,该买一块 19 美元的 Apple 抛光布了。」
  • 当然也有用户表示「之前完全没注意到这个问题,根本不是事儿」。

尚处公测阶段,仍有调整空间

需要指出的是,iOS 27 目前仍处于公测阶段,按惯例将在今年 9 月正式推送。在此之前,Apple 仍有可能对相关视觉效果进行优化。至于这个模糊问题是否严重到需要官方介入修复,目前还不得而知。不过,对于一款以「通透」为核心卖点的设计语言来说,任何影响观感一致性的细节都值得被关注。

信源