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艺术家用 Blender 把铅笔素描变成可步入的 3D 场景
艺术家 Leteramma 通过扫描手绘铅笔画并在 Blender 中搭建几何节点与着色器,呈现出仿佛走进素描内部的沉浸…
2026.07.26 · 周日约 2 分钟阅读
一位名为 Leteramma 的艺术家用免费 3D 建模软件 Blender,将自己手绘的铅笔素描「重建」为可以走进去的立体场景,作品发布于 Reddit 的 r/blender 板块后引发关注。整体画面给人一种「踏入铅笔画内部」的梦境感,像是一幅会动的纸上拼贴作品。
从 2D 草图到 3D 场景的工作流
Leteramma 表示自己接触 2D 绘画的时间并不长,主要通过在线视频教程学习。在这次创作中,她先用铅笔画出一系列素描,再将画稿扫描进电脑,然后导入 Blender 进行三维化处理。
关键步骤如下:
- 调整着色器设置,将画纸的白色部分改为白色自发光(emission),让画面呈现柔和的纸面感。
- 在几何节点(geometry nodes)中将剪裁后的素描元素绑定到节点设置上,使画面始终朝向相机。
- 为背景添加白色发光效果,使剪裁出来的元素能与背景无缝融合。
她在 Reddit 上解释:「本质上就是让那些手绘图案始终面向镜头,配合背景的白光,让它们看起来像是真的在同一张纸上。」
探索不同氛围与风格
除了铅笔素描这一核心风格,Leteramma 也在尝试其他视觉语言。她使用 Optix 降噪技术渲染出另一类作品,画面光线和空间感让人联想到「Backrooms」式的空旷阈限空间(liminal space),带有一种不安、疏离的氛围。
创作工具与学习路径
Leteramma 选用的主要工具是 Blender——一款开源且免费的 3D 创作套件,涵盖了建模、材质、几何节点与渲染等完整流程。她的学习方式也颇具代表性:通过免费视频教程自学,从 2D 速写逐步跨界到 3D 场景搭建。
对希望尝试类似技法的设计师与艺术家而言,这条路径的核心并不在于复杂建模,而在于:
- 先确定想要的视觉风格(手绘、水彩、噪点等);
- 把 2D 素材在 3D 软件里拆解为可独立控制的图层或几何体;
- 利用几何节点与自发光材质,把「平面感」重新组装成有空间纵深的体验。
这种将传统手绘与实时 3D 渲染结合的手法,正在成为插画、动态图形与实验性视觉作品中的常见探索方向。
