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Blender Studio 拟拍首部开源长篇动画,过程全部免费共享

Blender Studio 宣布将制作长篇动画《Overgrown》,并以开放文档形式公开全部制作流程与工具。

2026.07.08 · 周三3 分钟阅读

Blender Studio 是开源 3D 软件 Blender 旗下的制作部门,此前以制作并开源短篇动画闻名。近日该工作室宣布一项更具野心的计划:制作首部长篇动画电影《Overgrown》,并把整套生产流程以免费、开源的形式分享给社区。

缘起:把开源短片经验扩展到长片

Blender Studio 此前通过《Tears of Steel》《Sprite Fright》等「开放电影」项目积累了成熟经验——每完成一部短片,便公开完整的项目文件、流程文档与制作工具,让全球创作者可以复用。这种模式在长片制作层面一直没有实现。导演 Gints Zilbalodis 凭借 Blender 制作的动画长片《Flow》于 2025 年获得奥斯卡最佳动画长片后曾公开表示,Blender 将改变电影制作方式。此次新计划正是对这一愿景的回应。

影片《Overgrown》概览

《Overgrown》将由 Hjalti Hjálmarsson 与 Rik Schutte 联合执导。早期视觉开发设定在一个「后人类、机器人末世」世界,自然重新夺回主导地位,刺猬与浣熊这对主角在冒险中经历困境、奇观与个人转变。从已释出的概念美术看,整体呈现强烈的末世自然主义风格。

  • 定位:冒险题材动画长片
  • 世界观:自然反噬、机器遗迹的后末世场景
  • 核心双主角:刺猬与浣熊

开源制作与 20/80 资金模型

与单纯拍一部电影不同,Blender Studio 更强调「过程透明化」。工作室将在 Blender Studio 博客上持续发布进度,并专门针对长片流水线开发文档与生产力工具,避免其他动画人重复造轮子。项目自我定位为「一本免费、开源的制作大型动画的实战手册」。

资金上采用 20/80 模型:

  • Blender Studio 通过订阅计划自筹约 20%,用于视觉开发、软件与流水线搭建
  • 早期成果成形后,再引入外部制片人或发行方补足剩余 80% 制作资金

据报道,当前 Blender Studio 订阅人数为 5,182 人,起价 €11.50/月,工作室测算达到 7,000 订阅即可正式启动融资与发行洽谈,目标时间为今年 9 月底。

对行业与创作者的潜在意义

如果《Overgrown》顺利推进,这一模式可能为动画长片的生产与融资提供新参照:先用社区力量验证早期创意并沉淀工具,再吸引大额外部资本进入,从而降低原创项目「从零起步」的门槛。同时,项目过程中研发的工具也将回流至 Blender 生态,间接影响 3D、动画相关设计工作流。

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