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模型发布

Claude Opus 5 偷跑,多位网友抢先实测

Anthropic 新一代旗舰模型 Claude Opus 5 疑似提前泄露,已在 Cursor、Vertex AI 等…

2026.07.24 · 周五4 分钟阅读

Claude Opus 5 近两日在社交平台 X 上持续刷屏。一款疑似 Anthropic 尚未正式发布的旗舰模型,陆续在 Cursor、Google Vertex AI 等第三方平台上短暂出现,多位拿到访问权限的用户随即放出大量实测画面,引发圈内广泛关注。

实测画面:3D 与 UI 细节被反复强调

最先引爆讨论的是博主 @chetaslua 抛出的几段测试视频。其中一段 3D 场景展示了一台弹弓向城墙发射石弹的过程,画面左侧还挂着弹道张力、箭矢重量等参数卡片,细节密度被作者称为「用 Opus 这么久以来头一次见到」。

他在同一天还放出过一个天气卡片界面,光影会随时间推移变化,云层飘过时面板上的阴影同步挪动;以及一间厨房场景,从冰箱贴、瓷砖缝隙到灶台反光的水壶都有清晰刻画。他把这些效果归结为一句话——three.js 终于做出了像样的质感。

更直接的对比来自 @birdabo 的「头对头」测试:同一段弹弓攻城场景,Opus 5 与已上线的 Fable 5 各生成一版。Fable 5 虽一次成型,但帐篷是纯色平面、草地缺乏起伏、也缺少参数面板,细节密度明显落后。

另一条独立证据来自 @xikhar:他让模型复刻 Minecraft,方块碎裂的物理效果与表面阴影都相当逼真,随后又给出一张 PS5 手柄的 SVG,摇杆、触控板和按键上的反光与阴影都接近实物渲染。他给出的整体评价是「3D 和 2D 都强」。

泄露痕迹:从 Cursor 到 Vertex AI

关于 Opus 5 提前出现的线索,最早可追溯到 7 月 9 日。当天,Cursor 的模型选择器中出现了一个代号为 Honeycomb EAP 的神秘模型,与 Opus 4.8、Sonnet 4.5 并排列示,并标注了 1M 上下文窗口与一个名为「extra high effort」的档位。几个小时后,该条目便从列表中消失。

7 月 14 日,有网友发帖称在 Google Vertex AI 的模型库中也看到了 Opus 5 的条目,并猜测最快可能在周四正式发布。另一位博主次日确认了同一信息。

更近的动态来自 @M1Astra:他先表示 Opus 5 的准备痕迹再次出现,随后更新称模型已开始陆续在各提供方上线;今天凌晨他又补充称部分用户已经能用上 Opus 5,虽然页面仍显示为 4.8,但输出差异十分明显。

与此同时,一张疑似 Anthropic 员工误发的截图在网络流传:图中该员工在触发 Fable 5 的 guardrail 后,被系统路由到了 Opus 5 上。另有一张 Cursor 报错弹窗截图出现,其中包含字符串「claude-opus-5-thinking-high」,并提示需开启 Max Mode 才可使用。

价格悬念:能否成为 Fable 5 的「半价平替」

之所以有用户期待 Opus 5 追平 Fable 5,本质上是一个经济学问题:Fable 5 当前的定价为每百万 token 输入 10 美元、输出 50 美元,恰好是 Opus 系列的两倍。如果 Opus 5 真能在能力上对标 Fable 5,同时维持 Opus 档位的定价,就意味着同水平能力只需一半成本。

不过这一期待目前仍缺乏硬证据。截至本文发稿,没有任何一份完整、可独立复现的 benchmark 被公开。更关键的变量是 token 消耗——@chetaslua 就直言 Opus 5 吃 token 的速度比 Fable 5 还猛,仅三条 prompt 就把额度耗尽。如果整体用量显著放大,单价上的优势就会被抹平,「便宜一半」的设想也将落空。

综合泄露节点与各路线索来看,Opus 5 的正式发布可能已进入倒计时阶段,但能力与定价的具体平衡,仍有待官方公告给出答案。

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