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DeepMind:从 Atari 到 EVE Online,15 年游戏 AI 研究再出发

DeepMind 回顾游戏推动 AI 突破的历程,介绍由 Gemini 驱动的 SIMA 2 通用游戏智能体,并宣布与…

2026.08.21 · 周五4 分钟阅读

Google DeepMind 于 8 月 21 日发布博客,回顾自 2010 年成立以来游戏在其 AI 研究中的核心地位,并介绍了由 Gemini 驱动的通用游戏智能体 SIMA 2,以及与 EVE Online 开发商 Fenris Creations 的最新研究合作。

游戏:AI 研究的试验场

DeepMind 在博客中梳理了过去 15 年里游戏对 AI 发展的关键推动作用。从 2015 年在《Nature》发表的 DQN(Deep Q-Network)论文开始,团队仅凭原始像素输入就让深度神经网络掌握了 49 款雅达利 2600 游戏,标志着现代深度强化学习时代的开启。此后,更复杂的里程碑接连出现:

  • AlphaGo 于 2016 年击败围棋世界冠军李世乭;
  • AlphaGo Zero 完全通过自我对弈超越所有前代版本,无需人类棋谱;
  • AlphaZero 用同一套算法通吃国际象棋、将棋与围棋;
  • MuZero 进一步突破,甚至不需要预先告知规则即可学会游戏;
  • AlphaStar 于 2019 年在《星际争霸 II》中达到 Grandmaster 段位,应对实时操作与不完全信息的双重挑战。

DeepMind 特别提到,AlphaGo 第 37 手这一突破性下法曾被职业解说误判为失误,却颠覆了围棋数百年的传统定式;AlphaZero 同样为国际象棋开辟了全新开局思路。更重要的是,这种"在游戏中探索"的精神延伸到了游戏之外——AlphaFold 据此攻克了困扰学界 50 年的蛋白质结构预测难题,并因此获得 2024 年诺贝尔化学奖。

从"精通游戏"到"理解游戏"

博客指出,以往的 AI 系统在目标明确、规则清晰的条件下可以精通任何游戏,但现实世界并没有分数与规则手册。为此,团队提出了一个根本不同的命题:AI 能否像人一样理解并操作任何游戏世界?

这正是 SIMA(Scalable Instructable Multiworld Agent)的研究目标。与追求高分的传统游戏 AI 不同,SIMA 是一种通用智能体:它"看到"屏幕画面、理解自然语言指令、并通过普通的键鼠进行操作——无需 API 或源代码访问。基于 DeepMind 前沿模型 Gemini 打造的 SIMA 2 进一步具备实时推理与对话能力,已在《无人深空》《英灵神殿》《Hydroneer》等复杂 3D 环境中实现类人游戏表现。

对游戏开发者而言,通用游戏智能体意味着 AI 能力可直接接入既有游戏,无需修改代码:

  • 真正懂得游戏世界的 AI 伙伴;
  • 能实时自适应玩家行为与非玩家角色(NPC)的新一代 NPC;
  • 开发阶段每次提交都能用的稳健 QA 测试;
  • 上线后面对新内容或玩家异常行为时,无需重新脚本化即可泛化应对。

与开发商合作:探索 AI 与游戏的新边界

DeepMind 强调,游戏 AI 研究离不开与开发商的深度合作。博客透露,团队正与 Hello Games、Coffee Stain Studios、Foulball Hangover 等知名工作室协作,共同打造可用于 AI 研究的游戏组合。

最新一项合作是与独立工作室 Fenris Creations 联手。Fenris 是 EVE 宇宙(EVE Universe)的开发者,自 2003 年推出《EVE Online》以来,已在大型多人在线太空模拟领域深耕超过 20 年,其持久化世界在游戏行业中独树一帜。DeepMind 表示,双方将结合 Fenris 在世界构建与玩家理解方面的深厚积累,以及 DeepMind 从 Gemini 到生成式交互环境、具身智能体的前沿 AI 能力,共同探索"没有 AI 就无法实现的全新游戏体验"。

DeepMind 在博客结尾表示,AI 在游戏中的下一个阶段,不是炫技,而是让玩家真正感到好玩。团队将继续以"展示而非讲述"的方式与开发商并肩工作,通过可玩原型去寻找乐趣所在。

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