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设计趋势

Es Devlin 谈创作:不知道规则时反而最有意思

舞台设计师 Es Devlin 分享其创作理念,强调每件作品都应是「原型」,其首次欧洲回顾展将于 2026 年 10 月…

2026.09.25 · 周五约 2 分钟阅读

英国舞台设计师、艺术家 Es Devlin 近日在接受 Art Basel 采访时分享了她对创作过程的核心看法:「我学到,我做出最有趣的作品时,正是我不了解规则、也不知道自己在做什么的时候。」这一观点源自她在大型公共艺术项目中的长期实践,也即将在她本人首次欧洲回顾展中得到集中呈现。

不重复自己:每件作品都是原型

Devlin 的作品清单相当惊人——巨型动态雕塑、奥运开幕式、超级碗中场表演,以及多座体育场馆级别的合作项目。她坦言,这些项目往往涉及庞大的资源投入与众多合作者的时间成本,每一个新想法都伴随着「不如预期」的真实风险。正因如此,她刻意避免重复已经验证过的实验。

她在采访中进一步阐述:「我不想重复已经做过的尝试。每一件作品都必须是原型。」换句话说,舒适区对她而言并非终点,而恰恰是需要警惕的信号。

为「不知道」专门留出一个房间

Devlin 把这种理念落到了物理空间层面。她在家中专门辟出一间房,没有委托任务、没有项目简报,每天结束时她也不确定自己会做出什么。她将这个习惯的源头归于艺术家 William Kentridge 的建议——后者曾告诉她,需要一个可以「把事情弄得一团糟、不必掌控一切」的空间。

这种对不确定性的主动拥抱,与多数创作者面对「不知往何处去」时下意识寻求参考、回到熟悉软件与流程的做法形成对照。Devlin 的经历提示:项目初期的迷茫并不一定是糟糕的开端,更可能恰恰是避免自我重复的证据。

设计博物馆回顾展即将开幕

Devlin 在伦敦设计博物馆(Design Museum)的首次欧洲回顾展「Es Devlin: Other Worlds」定于 2026 年 10 月 2 日开幕,将呈现她横跨雕塑、舞台设计、音乐、语言与光线等多个领域三十年来的作品。对于关注公共艺术、沉浸式体验与跨学科设计的从业者而言,这场展览提供了一次系统回顾其方法论的契机。

对设计师的启示

Devlin 的实践对设计师群体也有借鉴意义:在流程高度标准化、AI 工具进一步降低重复成本的当下,主动保留「不知道规则」的创作时刻,反而可能成为产出差异化的关键。开始阶段的焦虑未必是阻碍,它本身就是方法的一部分。

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