Fable 5 解禁后实测:1600 行代码生成水下曼哈顿
Fable 5 重启后,测评人用其一次性生成 63 个 3D 世界,含水下曼哈顿与名画漫游,Karpathy 也公开赞叹…
近日,由 AI 评测平台 Arena.ai 的 Peter Gostev 发布的视频让 3D 生成模型 Fable 5 再度进入公众视野。视频一次性展示了 63 个由 Fable 5 生成的 3D 世界,覆盖城市、自然奇观、名画漫游、物理模拟等多种场景,绝大多数一次成型。Fable 5 此前于 6 月首发,三天后即被美国出口管制叫停,7 月 1 日刚刚解禁。值得注意的是,今年 5 月加盟 Anthropic 预训练团队的 Andrej Karpathy 也在推文中公开表达了惊叹,并创造了新词「fablemaxxing」,认为每个模型层级的提升都会带来质的飞跃。
1600 行代码撑起水下曼哈顿
Gostev 最具传播力的案例是一座沉入水下的曼哈顿。从 Battery 到 Inwood,几万栋建筑各有轮廓,中央公园、摩天楼、街道纹理清晰可辨,但整座城市仅由 1600 行 Three.js 代码支撑。其他令人印象深刻的场景还包括横跨欧亚的伊斯坦布尔、两千年变迁的伦敦、可穿行的梵高《星空》与莫奈《睡莲》,以及从一毫米视角仰望雨后花园的蚂蚁世界。在最后一条场景中,一条狗熊在河边咬住跃起的鲑鱼,鲑鱼在口中挣扎,这一未经明确提示的细节让 Karpathy 直呼「没想到」。
从画画到游戏:覆盖六大主题
视频将 63 个案例分为六大主题:巨型 3D 世界、可上手玩的场景、走进世界名画、不可能的视角、自然奇观,以及元素与宇宙。其中,游戏场景是 Fable 5 的明显弱项,Gostev 坦言那几座能玩的场景「30 秒就腻」,部分场景风格偏卡通;他还提到模型有时会「偷懒」,需要反复提示才会拿出更高质量的结果。在所有展示案例中,多数一次成型,约有两成因 bug 被筛掉。
榜单与争议
Fable 5 上线时在 Arena.ai 自家 Agent Arena 榜单上以「史上最大优势」登顶。Arena.ai 官方称该榜单衡量的是模型在数百万次真实任务中把事干成的能力。不过,Gostev 也指出,自己展示的是精选样本,完整生成总量更多。至于模型究竟如何从互联网数据中习得「鱼被咬住会挣扎」这样的物理常识,并将其翻译为 xyz 坐标、网格与动画,这已超越「画得好不好」的范畴,触及「它到底懂了多少」的本质问题。
参考来源:Peter Gostev 视频与 GitHub 项目、Andrej Karpathy 推文;本文综合自新智元报道。
