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品牌设计

Figma Season 5 周边:八位艺术家的创作实验

Figma 品牌工作室为 Config 大会发布第五季周边,邀请八位艺术家围绕「玩」「迭代」「工具」三个主题进行创作。

2026.06.30 · 周二4 分钟阅读

Figma 品牌工作室近日为年度 Config 大会发布了 Season 5 周边系列,并邀请了来自全球的八位艺术家参与创作。据 Figma 品牌设计师 Gustavo Delgado 介绍,这一季希望呈现「多元视角与声音」,因此团队将整个系列围绕「Play(玩)」「Iteration(迭代)」「Tools(工具)」三个主题展开,邀请风格各异的艺术家分别对应不同主题。

主题设定与选人逻辑

Season 5 的八位艺术家各有侧重。Play 主题强调「不假思索地创作」,Iteration 关注「想法在自身基础上层层叠加」,Tools 则指向「亲手的、物理性的制作行为」。Brand Studio 直接从艺术家已有作品中寻找与各主题契合的声音,例如 Quentin Chambry 充满手感的随性涂鸦、Meazo 笔下童趣的角色,以及 Ryan Carl 的迭代式几何编排。最终成型的系列被官方称为「迄今为止最多元的一季」。

Play:手感与童趣

身在东京的法国艺术家 Quentin Chambry 受滑板、街头涂鸦、日本陶瓷与东京流行文化影响,仅用黑色马克笔与白纸进行创作。他表示:「我欣赏的很多日本艺术,都是通过重复一个动作来抵达某种完美。」Chambry 每次创作会画满数百页纸,让形状自己浮现。「铅笔可以擦掉,但马克笔没有回头路,我想让过程保持兴奋感。」

英国莱斯特郡的 Meazo 则刻意使用一款自己并不熟练、被他形容为「笨重」的手机绘图应用,目标是贴近孩子画画时那种「还没学会自我批判」的状态。他笔下的蝴蝶、时钟等日常事物带有「既熟悉又略带超现实」的色彩,「我一直想达到那种程度——既安心,又有点奇怪。」

Iteration:逻辑与流动

纽约设计师 Ryan Carl 此前研习哲学与宗教,这塑造了他对设计决策「背后逻辑」的追问。他从 Sol LeWitt 的规则艺术、Josef Albers 的色彩研究以及棒球卡、字体与信息设计中汲取灵感,使用 Figma 探索简单几何形状(彩色矩形、圆点群)在反复排列中产生的细微变化。「每次小幅调整,你都能感觉到一点不同。」

台北的 Yi Hua Lin 把创作比作登山——重点不是登顶,而是沿途的一切。她综合使用 Figma 与 Procreate,作品关注元素之间的关系,而非单一焦点图像。「比起制造一个焦点画面,我更喜欢构建感觉相互关联、持续流动的视觉,像一个活的系统。」她的灵感来自台湾的山海、原住民文化与野外生物。

伦敦的 Suzy Chan 在手绘与 Figma 之间寻找平衡:「太数字化会显得不够人性,太手绘又过于粗糙。」她有意保留手绘的不完美感,将元素带入 Figma 组合。这种敏感度源自她在德国不会说当地语言、周末泡在漫画店读角色的经历。Season 5 的图标设计灵感来自她成长过程中使用的 90 年代 Windows 绘图工具。

东京的 Mina Tabei 从光线、材质与表面的交互出发,用摄影与数字工具记录彩色形状在被照射后产生的阴影、反射与色彩叠加。「我一直对观察普通事物、在其中发现视觉可能性感兴趣。」最终成型的图形组合「感觉相连又留白」,观者每次看可能看到不同的东西。

Tools:手工与拾得

伦敦的 Tim Blann 从跳蚤市场、图形符号与图标系统中获取灵感(原文此处截断,未提供完整方法描述)。整体来看,Season 5 系列在主题分布上更偏向 Iteration——八位艺术家中至少四位被归入该主题,而 Play 与 Tools 各占两位,体现出团队对「在迭代中生长」这一创作状态的偏爱。

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