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手绘圆珠笔打造独立游戏《Finding Polka》的美术世界

独立开发者熊泽慎之介用约 400 张手绘稿与 13 支圆珠笔,完成冒险游戏《Finding Polka》的全部视觉资产。

2026.07.02 · 周四4 分钟阅读

独立游戏《Finding Polka》以「寻找走失小狗」为主线,凭借完全由圆珠笔手绘的画面在独立游戏圈获得关注。游戏的全部美术资产并非电脑绘制,而是开发者熊泽慎之介(Shinnosuke Kumazawa)在两年间用一支支圆珠笔完成,再扫描进电脑进行后期处理与场景搭建。这种罕见的全手工流程,让数字画面保留了一份独特的纸本触感。

圆珠笔作为视觉语言的起点

熊泽在采访中表示,自己一直不太喜欢电脑绘制的均匀线条,「它们常常让我觉得缺少人味与存在感」。在确定《Finding Polka》的视觉概念时,他反复斟酌最能表达自我的媒介,最终选择圆珠笔作为唯一画材。他估算,游戏共包含约 300 张 A4 尺寸与约 100 张 B4 尺寸的手绘稿,耗用 13 支圆珠笔,前后历时两年完成。

这种选择直接塑造了游戏的整体气质:笔触的轻重、墨迹的浓淡与纸张的纹理都被原样保留进数字画面,使《Finding Polka》呈现出与常见数字插画截然不同的「纸感」视觉。

极简工具链下的后期与动画

虽然强调「所见即所绘」,但作为一款可交互的游戏,《Finding Polka》的画面仍需在数字环境里完成组装与动效。熊泽介绍,他使用 Photoshop 为手绘稿添加阴影、修补瑕疵,并将画面拆分为独立道具与元素;随后将素材导入 Unity,由自己编程完成场景搭建与玩法实现。

  • 主要工具:Photoshop、Illustrator、Unity
  • 辅助工具:Unity 生态中的 DOTween(用于补间动画与位移)
  • 协作方式:一人包揽美术、后期、编程与动画

由于所有动效都由一人完成,动画的挑选尤为克制。熊泽说,他尽量让「场景里一切有生命的东西都动起来」——即便只是轻微的动作,也能让一个二维世界显得更真实可信。同时他也在氛围、纵深与空间感上花了很多心思,以弥补 2D 画面在立体感上的先天不足。

灵感来源:寻找沃利、Francis Bacon 与自家斗牛犬

游戏的灵感来自两个方向。一是童年熟悉的「寻找沃利」(Where's Wally)系列,但熊泽更迷恋的并非找到沃利本身,而是反复端详那些密集插画里的小细节,「我想创造一个单纯让人愿意去探索、去观察的世界」。

二是他饲养过的法国斗牛犬 Polka——这只去年离世的爱犬成为游戏主角的原型。熊泽回忆,灵感最初来自他遛狗时看到的「寻狗启事」,「我想帮忙找到它,哪怕只是联系上主人。那个瞬间也许就是我想做一款『寻找走失小狗』游戏的起点」。

更深层的审美影响则来自 Francis Bacon、H.R. Giger 等带有不安与梦魇气质的艺术家,以及日本漫画、动画等亚文化。游戏工作室名 Lidlocks 取自电影《发条橙》中的束缚装置,与游戏温和的家庭向表层形成微妙反差。

为孩子设计的「无语言」交互

《Finding Polka》全程没有对白,采用纯动作、表情与氛围叙事。熊泽有三个年龄分别为 7 岁、5 岁和 1 岁的孩子,这款游戏最初就是为他们而做。「孩子往往不需要语言就能理解情绪、意图与情境,所以用动作和氛围来沟通对我而言最自然。」这种设计虽然让游戏具备了跨越语言与文化障碍的能力,但出发点其实非常私人。

《Finding Polka》计划于今年夏季登陆 PC 平台,Steam 上已可试玩免费 demo。

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