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gamescom 2026 开幕:AI 从概念走向生产流程,中国厂商参展数量创新高

2026 科隆游戏展开幕,规模与参展商数创历史新高,AI 应用议题从概念转向落地,中国厂商参展达 60 家。

2026.08.25 · 周二5 分钟阅读

2026 年 8 月 26 日至 30 日,全球规模最大的综合性游戏展会 gamescom 在德国科隆举行。本届展会规模创下历史新高,超过 1600 家展商来自 67 个国家,官方展览总面积达 23.3 万平方米并首次全部售罄。与此同时,AI 在本届展会的讨论中位置明显提升,从过去几年「要不要用 AI」的争论,转向了更具体的生产实践与游戏体验议题。

AI 议题走向落地:从概念到生产与体验

本届 gamescom 及其开发者大会 gamescom dev 首次将 AI 单独划分为「AI in Gameplay」与「AI in Production」两个专题,前者聚焦 AI 与游戏设计、玩法和交互的关系,后者讨论 AI 在实际开发环节中的应用。gamescom congress 也将 AI 驱动的游戏开发列入议程,与沉浸式技术、教育、网络安全等议题并列讨论。

在具体技术分享方面,腾讯带来两场与 AI 直接相关的演讲。其中一场主题为《从脚本到 AI Agent:复杂游戏的可扩展自主测试》,讨论将传统依赖固定脚本的自动化测试升级为 AI Agent 驱动的自主测试流程;另一场聚焦《洛克王国》的技术升级,分享了团队如何利用全局光照、神经渲染等技术,将这款经典 IP 从页游升级为 64 平方公里的开放世界跨平台游戏,并解决昼夜光照、内存、带宽和多平台性能等问题。

小团队与 AI 工具:新的生产方式

展会官方将「Small teams, big success」(小团队,大成功)作为今年的重点趋势之一。AI 工具正在降低部分游戏开发环节的技术和生产门槛,对于规模较小的团队而言,过去需要更多人力和时间完成的工作出现了新的生产方式。

数据上看,今年 gamescom 独立游戏区域共有超过 420 家公司参与,比 2025 年增长 16%,达到历史最高水平。官方同时公布:德国约有 1700 万玩家游玩独立游戏,82% 的玩家认为小团队利用现代技术创造出这样的作品「值得赞叹」。

这一趋势也体现在 gamescom Award 提名中,例如西班牙独立团队 Undercoders 开发的「电车动作」游戏《电车炫客》获得 4 项提名;法国工作室 The Game Bakers 的生存攀岩游戏《孤山独影》获得 Best Gameplay 与 Best Audio 两项提名。大厂展厅与独立游戏舞台并非此消彼长,AI 则正在成为影响两者生产方式的新变量。

中国厂商:从产品展示到行业参与

gamescom 官方确认今年有 60 家中国参展企业,创下历史新高,相较 2023 年的 30 家整整增加一倍。从头部厂商到中小团队,中国公司在展馆中的存在方式越来越完整。

腾讯的投入规模为今年最大:to B 展位面积达 700 平米,加上发行品牌 Level Infinite 展区后整体规模超过 1000 平米,参展阵容涵盖《粒粒的小人国》《王者万象棋》、多款王者荣耀 IP 作品以及《洛克王国:世界》等。Level Infinite 带来《控制:共振》《沙丘:觉醒》《猎杀:对决 1896》等四款可试玩作品;腾讯还联合多家工作室在科隆同期举办「Worlds of Play: The Game Art Exhibition」游戏艺术展,聚焦 40 余款经典作品。

网易则带来《漫威争锋》《燕云十六声》《七日世界》《遗忘之海》等产品,并在 4.2 馆设置商务展区。米哈游、鹰角、叠纸等也分别带来旗舰作品与新作。本届 gamescom 游戏奖「最佳移动游戏」五项提名——《明日方舟:终末地》《原神》《白银之城》《燕云十六声》《绝区零》——全部来自中国公司。

值得关注的是,中国厂商在 gamescom dev 的存在感也在提升。叠纸《无限暖暖》开发团队在首次设置的 Level Design Track 中分享了如何在移动端性能限制、开放世界持续更新与 GaaS 开发周期下,通过技术迭代与自动化系统提升音频生产效率。中国公司参与 gamescom 的方式,正在从「把国产游戏带到欧洲」扩展到全球发行、品牌建设与行业合作。

行业背景:增长、收缩与新的可能性

在 gamescom dev 开幕致辞上,腾讯游戏商务总监 Amir Satvat 以「游戏行业的重置:现状与未来」为题指出,2025 年全球 PC 游戏收入增长中约 42% 来自中国,中国已成为全球 PC 增长的核心驱动力之一;与北美游戏劳动力市场在 2022 至 2026 年间预计收缩约 15% 形成对比,中国市场的增量尤为突出。

展会的主题「Games spark excitement for the future」也反映出行业情绪的变化:经历裁员、开发成本上涨、AI 冲击与市场增长放缓之后,游戏行业正在重新讨论一种规模更小、更克制、但能支撑长久职业与持续产出的健康生态。至于 AI 最终将如何改变游戏团队规模、工作方式与游戏本身,本届 gamescom 并未给出确定答案,但至少展示了其中正在出现的可能性。

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