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Godot 维护者更新贡献政策:全面限制 AI 生成代码

开源游戏引擎 Godot 宣布重写贡献政策,禁止 vibe coding 和 AI agent 提交 PR,仅允许 AI…

2026.07.03 · 周五2 分钟阅读

开源游戏引擎 Godot 的维护团队近日宣布正在重写项目贡献政策,对 AI 生成代码的提交行为做出严格限制。维护者直言,大量涌入的 AI 辅助 pull request(PR)已经让团队不堪重负,而这些贡献者往往无法理解自己提交的内容,也无法对代码审查反馈做出有效回应。

政策核心:限制 AI 使用范围

Godot 维护者在公告中表示:「AI 无法承担责任,我们也无法信任重度使用 AI 的人足够理解自己写的代码并修复它。」新的政策将从以下几个层面收紧对 AI 的使用:

  • 新贡献者(定义为已合并 PR 少于 3 个的人)提交新功能或重大重构前,必须获得维护者明确许可。
  • 贡献讨论必须保持人与人之间的沟通,禁止 AI agent 或机器人占用沟通渠道(翻译用途除外)。
  • AI 自动 agent 提交的贡献或 vibe coding 产物将继续触发 GitHub 仓库的自动封禁。
  • AI 辅助仅限于代码补全、正则表达式、查找替换等琐碎任务,且需在 PR 讨论中明确披露。

维护者强调,AI 拉取请求对团队而言是「令人沮丧的」,这一说法延续了今年早些时候维护者 Rémi Verschelde 的表态——他曾将 AI PR 描述为持续消耗精力且令人泄气的时间浪费。

背景:vibe coding 热潮退潮

Godot 的做法并非孤立事件。近期,vibe coding(依赖 AI 生成完整代码的工作方式)正遭遇越来越多的质疑。此前已有游戏工作室公开表示,涌入的 AI PR「大多是垃圾」,提交者往往不理解自己在提议什么,整个流程堪称「一场彻底的混乱」。

上周,印度 IT 服务巨头 Infosys 的董事长 Nandan Nilekani 在年度股东大会上也表达了对 vibe coding 的保留态度。他承认 AI 是比以往更具颠覆性的技术转型,但同时指出,软件开发的全生命周期远不止写代码那么简单,语境理解才是关键。

政策尚在更新中

截至目前,Godot 维护者尚未正式发布修订后的贡献政策文本,也未公布具体生效时间。但团队已明确表示,即便在新政策落地之前,vibe coder 和 AI agent 同样不受欢迎。这一表态被普遍视为开源项目对 AI 生成内容态度日趋审慎的一个缩影。

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