影眸科技发布Hyper3D Rodin Gen-2.5,3D生成迈入千万面级时代
影眸科技携最新3D大模型Rodin Gen-2.5亮相WAIC 2026,支持千万面级几何与12K原生贴图,最快5秒完成…
影眸科技将于 7 月 17 日至 20 日在 WAIC 2026 上正式亮相,并发布其最新一代 3D 生成大模型 Hyper3D Rodin Gen-2.5。该模型将生成能力推进至千万面级几何精度与 12K 原生贴图,并首次在 3D 生成领域引入「先思考、再生成」的自适应运行逻辑,标志着生产级 3D 资产生成进入新阶段。
千万面级几何与 12K 原生贴图
Rodin Gen-2.5 作为影眸科技自研原生 3D 大模型 Rodin 系列的新一代版本,将类大语言模型的「思考-生成」机制引入 3D 生成流程,模型可根据计算预算自适应决定输出复杂度。
核心能力亮点包括:
- 千万面级精度:Extreme-High 模式可生成雕塑级细节,覆盖皮肤微结构、纹理、毛孔等特征;
- 12K 原生贴图:配套上线的 12K 超高分辨率 3D 外观生成模型支持 PBR 物理材质,材质纹理无死角覆盖,文字表面还原效果显著优于行业普遍采用的多视图投影方案;
- 五档思考深度:Thinking Effort 提供 5 档可调,生成耗时 4 秒至 80 秒可控,最快可将「几何 + 贴图」全流程压缩到 5 秒。
据影眸科技披露,Rodin Gen-2.5 上线首月,订阅用户与年经常性收入(ARR)环比增速均扩大 400%。
可控生成:从「抽卡」到生产级工作流
围绕 3D 生成长期存在的随机性与难以二次修改问题,影眸科技在 Gen-2.5 中持续强化三项独家可控能力:
- 自然语言编辑(3D Editing):支持用自然语言直接对模型进行局部修改,首次将「3D 生成」与「3D 编辑」整合为完整工作流;
- 递归分件(Bang to Parts):可将模型自动拆分为不同部件,并支持分件后继续分件,提升二次创作效率;
- 3D ControlNet:产品化的多维控制能力,支持边框盒、体素、点云等输入,对生成模型的比例与结构进行有效约束。
B 端商业化进展与场景级探索
影眸科技成立于 2020 年,核心产品 Hyper3D 长期定位生产级 3D 生成方案,服务游戏、影视特效、工业设计、3D 打印、具身智能等领域。公司表示,其 B 端客户营收已超过同赛道其他公司总和,约 80% 收入来自海外市场,客户包括字节跳动、Unity、网易等,Unity AI Beta、OctaneRender、Canva、Figma 等平台已先后接入其能力。
在场景级生成方向,影眸团队 2025 年的研究成果 CAST(《CAST:基于单张 RGB 图像的组件对齐式 3D 场景重建》)实现从单张 RGB 图像直接重建包含物体、关系及物理一致性的完整 3D 场景。该论文荣获 SIGGRAPH 2025 最佳论文奖,同期在该领域获得最佳论文的商业公司仅有谷歌、Meta 和影眸三家。影眸科技 CEO 吴迪表示,3D 生成是游戏、影视、工业设计乃至物理世界智能化都绕不开的底层能力,CAST 已能直接服务于虚拟场景体验、游戏概念设计及具身智能仿真训练。
