桃子桃子快讯
返回首页
设计工具

Lightcraft 发布 Spark Story:以剧本驱动的虚拟制片平台

Lightcraft 在 SIGGRAPH 2026 推出 Spark Story,将剧本直接转为可协作的虚拟场景,支持…

2026.07.20 · 周一3 分钟阅读

Lightcraft 在 SIGGRAPH 2026 上正式公开了全新虚拟制片平台 Spark Story。与此前面向拍摄现场的 Jetset 不同,Spark Story 把重心放在「开机之前」:它以剧本为入口,让编剧、导演、摄影指导和制片人在同一虚拟空间中提前完成场景搭建、镜头规划和实时协作预览。Lightcraft 总裁 Elijah Welch 在现场演示中强调,Spark 的目标是为创意团队提供一个从构思阶段就能共享视觉对齐的协作平台,「让人们在投入实际制作之前,就能把故事的各个部分拼在一起」。

以剧本为核心的工作流

打开 Spark Story,首先看到的不是复杂的 3D 工作区,而是剧本本身。用户可以直接在平台内撰写脚本,也可以从 Final Draft 或 Fountain 导入已有剧本,然后按场景拆分并开始搭建。在当前 AI 工具大量涌入创作流程的背景下,Spark Story 刻意把自己定位为「服务于故事」的软件,而非又一款 AI 影视生成工具。

场景搭建与实时预览

场景构建方式相当灵活:

  • 支持导入 USD 资产(兼容 Blender、Maya、Unreal Engine 等工具);
  • 支持 Gaussian Splats 格式资产;
  • 平台自带超过 300 件道具和 25 个环境素材。

演示中,Welch 用一段剧本迅速生成了包含主角、镜头位置和基础动画的 3D 预可视化(previs)序列。真正让这一工具体现差异化的是与 iPhone 的深度集成:拿起手机打开 Spark 应用,即可通过 AR 走入虚拟场景,手机的相机位置会在浏览器中实时同步更新,让远程协作者能够同步观看取景与回放。Welch 表示,早期用户最看重的正是这种「快速加载环境、掏出手机、立刻进入实时合成模式」的速度与易用性。

针对真实制作的约束

Spark Story 的 SIGGRAPH Beta 还包含几项关键功能:

  • 持续扩充的 3D 资产库;
  • USD 资产直接导入,无需格式转换;
  • 实时合成,可在 iPhone 上生成 Lightcraft 称为「Superdailies」的当日样片;
  • 配套桌面应用 Spark Atlas,自动将镜头、元数据和制作文件同步回项目。

值得注意的是,Spark Story 并非脱离现实的纯虚拟工具。制作方可以将整套规划锁定在特定的摄影机型号上,确保每个镜头的预可视化都基于团队实际拥有的设备,从而让前期规划在真正开拍时仍然可用。

定位与意义

Lightcraft CEO Eliot Mack 在 SIGGRAPH 新闻稿中表示,Spark Story 希望帮助有野心的团队「摆脱好莱坞旧有的制作公式」,在不需要庞大基础设施和预算的情况下实现更大的创意构想。Welch 则用一句话概括了这款产品的思路:「在真正拍摄你的电影之前,先把它拍一遍。」这一定位让 Spark Story 与当前大量涌现的 AI 影视生成工具形成鲜明区隔——它更关注如何让创意团队共同测试想法,而非替代人类去生成想法。对于关注 3D 工作流和虚拟制片趋势的设计与创意从业者来说,Spark Story 代表了一种从剧本出发、向协作延伸的新型制作范式。

信源