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开源体素引擎 Luanti 被 Google Play 下架,AI 公司发起的 DMCA 通知再惹争议

Tracer.AI 代表微软向 Google Play 提交 DMCA 通知,指控开源项目 Luanti 侵权《我的世界…

2026.08.28 · 周五3 分钟阅读

开源体素游戏引擎 Luanti(原名 Minetest)的 Android 应用被 Google Play 下架,原因是 AI 品牌保护公司 Tracer.AI 代表微软提交了一份 DMCA(数字千年版权法)通知,声称 Luanti 侵犯了《我的世界》的版权。Luanti 团队明确表示,应用中不包含任何《我的世界》或其他专有代码与素材。

事件经过:AI 自动化通知引发争议

Tracer.AI 通过 Google 的 DMCA 渠道提交的投诉称,Luanti 「未经授权使用了《我的世界》的版权资产」,并援引「US Reg. #TX 8-192-097」即《我的世界》Java 版 1.9 在美国版权局的注册号作为依据。但通知并未具体指出涉嫌侵权的资产是什么。Luanti 是一个开源的游戏创建平台,默认不附带任何游戏或游戏素材,玩家可从社区目录 ContentDB 中自行下载第三方内容。这并非 Tracer.AI 第一次发起类似行动:

  • 2023 年曾就同一项目提交过相同的 DMCA 通知,Luanti 当时申诉成功;
  • 2024 年又对独立体素风格游戏 Allumeria 发起过类似投诉。

Luanti 与体素游戏的历史

Luanti 由 celeron55 于 2010 年以「Minetest」之名创建,受当年发布的 Minecraft Alpha 启发,旨在打造一款能在低性能硬件上流畅运行的体素沙盒游戏。2011 年开始构建基于 Lua 的模组 API,2024 年正式更名为 Luanti。该项目是非营利、由社区驱动的开源项目,已被欧洲多所学校用于教育场景。其所采用的「3D 方块 / 体素」概念并非任何公司可独占,早在 2009 年的《Infiniminer》就使用了类似美术风格,Hytale 等后续作品也证明方块游戏是一个独立游戏类型。

Tracer.AI 与「AI 决策」问题

Tracer.AI 在官网自称是「下一代品牌保护平台」,使用 AI Agent 自动化监控数字渠道、发起下架流程并分析数据。Luanti 团队在公告中批评了这种做法:

  • 通知缺乏具体证据,未指出任何被指控的素材;
  • 自动化 AI 系统在没有人类把关的情况下做出了错误判断;
  • 此类滥用 DMCA 流程的行为可能对整个开源与独立游戏生态造成寒蝉效应。

Luanti 团队表示,正在研究使用传统感知哈希算法对 ContentDB 上传内容进行自动资产标记,但仍要求最终由人类审核员做出判断,「绝不依赖会出错的 AI」。

后续与启示

目前 Luanti 团队正在处理 Google Play 方面的申诉。此事件再次引发业界对 AI 自动化版权执法工具的讨论:当 AI Agent 能够批量发起法律通知时,错误成本由被投诉方承担,而发起方几乎无门槛。这一模式若不加约束,可能被用来针对任何与《我的世界》风格相似的体素游戏,进一步压缩开源与小型开发者的生存空间。

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