开源体素引擎 Luanti 被 Google Play 下架,AI 公司发起的 DMCA 通知再惹争议
Tracer.AI 代表微软向 Google Play 提交 DMCA 通知,指控开源项目 Luanti 侵权《我的世界…
开源体素游戏引擎 Luanti(原名 Minetest)的 Android 应用被 Google Play 下架,原因是 AI 品牌保护公司 Tracer.AI 代表微软提交了一份 DMCA(数字千年版权法)通知,声称 Luanti 侵犯了《我的世界》的版权。Luanti 团队明确表示,应用中不包含任何《我的世界》或其他专有代码与素材。
事件经过:AI 自动化通知引发争议
Tracer.AI 通过 Google 的 DMCA 渠道提交的投诉称,Luanti 「未经授权使用了《我的世界》的版权资产」,并援引「US Reg. #TX 8-192-097」即《我的世界》Java 版 1.9 在美国版权局的注册号作为依据。但通知并未具体指出涉嫌侵权的资产是什么。Luanti 是一个开源的游戏创建平台,默认不附带任何游戏或游戏素材,玩家可从社区目录 ContentDB 中自行下载第三方内容。这并非 Tracer.AI 第一次发起类似行动:
- 2023 年曾就同一项目提交过相同的 DMCA 通知,Luanti 当时申诉成功;
- 2024 年又对独立体素风格游戏 Allumeria 发起过类似投诉。
Luanti 与体素游戏的历史
Luanti 由 celeron55 于 2010 年以「Minetest」之名创建,受当年发布的 Minecraft Alpha 启发,旨在打造一款能在低性能硬件上流畅运行的体素沙盒游戏。2011 年开始构建基于 Lua 的模组 API,2024 年正式更名为 Luanti。该项目是非营利、由社区驱动的开源项目,已被欧洲多所学校用于教育场景。其所采用的「3D 方块 / 体素」概念并非任何公司可独占,早在 2009 年的《Infiniminer》就使用了类似美术风格,Hytale 等后续作品也证明方块游戏是一个独立游戏类型。
Tracer.AI 与「AI 决策」问题
Tracer.AI 在官网自称是「下一代品牌保护平台」,使用 AI Agent 自动化监控数字渠道、发起下架流程并分析数据。Luanti 团队在公告中批评了这种做法:
- 通知缺乏具体证据,未指出任何被指控的素材;
- 自动化 AI 系统在没有人类把关的情况下做出了错误判断;
- 此类滥用 DMCA 流程的行为可能对整个开源与独立游戏生态造成寒蝉效应。
Luanti 团队表示,正在研究使用传统感知哈希算法对 ContentDB 上传内容进行自动资产标记,但仍要求最终由人类审核员做出判断,「绝不依赖会出错的 AI」。
后续与启示
目前 Luanti 团队正在处理 Google Play 方面的申诉。此事件再次引发业界对 AI 自动化版权执法工具的讨论:当 AI Agent 能够批量发起法律通知时,错误成本由被投诉方承担,而发起方几乎无门槛。这一模式若不加约束,可能被用来针对任何与《我的世界》风格相似的体素游戏,进一步压缩开源与小型开发者的生存空间。
