索尼推出「夜猫熊 Nemu」,对标 Hello Kitty 的卡哇伊角色布局
索尼推出卡哇伊新角色 Nemu,目标 2030 年 IP 营收破 100 亿日元,正面对标 Hello Kitty。
索尼决定补上自己在角色 IP 上的短板。据《日经新闻》报道,旗下创意产品部门(SCP)已组建专项团队,目标到 2030 年开发出能带来 100 亿日元营收的原创 IP 资产,「夜猫熊 Nemu」被视为目前最具希望的主力候选角色。这一消息也经由 Creative Bloq 等设计媒体跟进传播。
索尼的角色焦虑
对日本本土以外的读者来说,一家科技与娱乐巨头公开承认「缺少角色」可能有些费解。但在日本,吉祥物与角色 IP 本身就是一门大生意:任天堂有马力欧,世嘉有刺猬索尼克,万代南梦宫有吃豆人和数码宝贝,宝可梦公司更不必说;跳出游戏圈,三丽鸥手握 Hello Kitty、酷洛米、玉桂狗等一整套角色矩阵,San-X 拥有轻松熊和角落生物,而日本最赚钱的单一角色则是头部为豆沙馅面包的超能英雄面包超人。甚至连地方自治体都拥有自己的「ゆるキャラ」(治愈系吉祥物),例如熊本县的熊本熊。索尼虽然拥有古惑狼和 Astro Bot,但这些角色既不够可爱,也未达到同等国民认知度。
Nemu:一只焦虑的夜猫熊
Nemu the Night Owl Bear 由东京创作者 Tsumupapa 为索尼打造。创作者将他描述为一只「敏感而疲惫、被焦虑困扰的小熊」,最好的朋友是一只绵羊;他因为过度担心世界上的种种问题而睡不着觉。SCP 一位高管对《日经》表示,「充满压力的社会主题」正在「跨越国界引发共鸣」,并指出该角色在韩国已经聚集了相当数量的粉丝。
这只睡不着的熊在 Instagram 上已积累了超过 8 万名粉丝。Nemu 的设定也与当下时代形成呼应——超级英雄型角色见多了,一只因为弱点而显得真实的角色反而令人耳目一新。
索尼的 IP 野与下一步
索尼的雄心不止于一只熊。公司在动画、电影、音乐和游戏领域拥有庞大分发渠道,旗下子公司也可以承接自有 IP 的衍生开发。据报道,Nemu 的动画化已经在规划之中。如果 Nemu 能够跑通从形象到消费的闭环,这套方法论未来还可以复制到更多原创 IP 上。
对设计行业而言,Nemu 的案例展示了角色 IP 开发如何从「画一只可爱形象」升级为以社会情绪为锚点、以跨平台叙事为路径的系统工程。无论是色彩与造型上的卡哇伊审美,还是角色人设中嵌入的当代情绪,都是值得品牌设计师与角色设计师借鉴的信号。
