大模型进化蚕食乙游?女性情感陪伴赛道格局生变
叠纸《恋与深空》第六人事件折射行业困境,AI 情感陪伴产品借大模型升级分流用户,7·15 新规进一步划定边界。
叠纸旗下次世代恋爱手游《恋与深空》因预告加入第六名男主「敖尹」引发玩家大规模维权,官媒介入后官方宣布取消该角色开发并承诺永不上线新男主。这场被戏称为「《深空》第六人」的风波表面上是单一产品的危机公关事件,底层却折射出女性情感陪伴类产品长期面临的结构性难题:受众天花板有限、玩法天花板明显、玩家社群高度饭圈化。
乙游赛道的「天花板」困境
女性向游戏特别是乙游,长期被视为「不算好生意」的品类。其核心原因在于受众特征:情感驱动型玩家对玩法复杂度天然抵触,留存几乎完全依赖文本质量和与男主之间的情感推进,导致主线更新极慢、玩法迭代空间小。《恋与制作人》2018 年激活赛道、《恋与深空》公测后流水一度可与《王者荣耀》掰手腕,但这类高光往往是阶段性的。
从厂商侧看,腾讯、网易等大厂并未直接下场自研 3D 女性恋爱类产品,更多是出于战略卡位。目前赛道上的储备项目以《代号云端》《恋恋终序》《代号神不言》为代表,后者由祖龙娱乐开发,被视为叠纸在女性向领域最有力的对手。
AI 情感陪伴产品的蚕食与分流
2023 年起,市面上涌现出星野、Wow 等大量 AI 情感陪伴类产品。彼时由于大模型存在「八股风」「上下文记忆丢失」等问题,这些产品尚不足以撼动乙游。但从 2025 年下半年开始,随着大模型能力升级,智能体的表现越来越接近真人,对乙游用户群形成实质分流。
大厂也重新入局:字节的「猫箱」、网易的「破次元恋人」等相继上线。同时,开源社区工具 SillyTavern(俗称「酒馆」)因支持用户自由接入大模型、自建角色卡、实现高度个性化的情感体验而走红,但本地化部署、API 接入、中转站等环节门槛较高,由此催生了一批门槛更低的「类酒馆社区」。
从用户消费意愿看,被分流的多为月卡党或微氪党,对国乙整体流水盘子冲击有限,但会使核心用户圈层更加垂直,加剧饭圈化风险。
7·15 新规重塑边界
2025 年 7 月 15 日正式施行的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,是我国首部针对 AI 情感陪伴类服务的专项管理规定,对赛道格局影响深远:
- 工具属性与情感陪伴属性被要求严格区分,豆包、元宝等综合型产品被要求下架智能体功能。
- 明确禁止通过拟人化设计过度迎合用户、诱导情感依赖,不得利用情感操纵诱导非理性消费。
- 对未成年用户与 AI 情感陪伴产品的交互作出限制。
新规意味着国内 AI 情感陪伴产品的「上限」被锁定——它可以成为用户的赛博朋友,但难以成为赛博恋人。那些追求恋爱体验的用户,回归乙游或自建酒馆社区,仍是最现实的路径。
未来:两条路径分头演进
综合市场现状、政策限制与用户诉求来看,AI 情感陪伴产品与传统国乙将沿两条路径分化发展:
- AI 情感陪伴产品在「陪伴」方向深耕:保持个性化、自定义优势,并可能与智能硬件形成生态联动,例如让智能体协助控制音箱、点外卖等。
- 乙游在「情感」方向纵深挖掘:通过更拟真的 3D 技术和更完美的男主人设强化超现实情感体验。已有厂商将大模型能力植入游戏,使 NPC 回复千人千面,有望缓解玩法天花板问题。
「《深空》第六人」事件与 7·15 新规看似关联不大,实则底层逻辑相通:女性情感陪伴类产品本质是「人性生意」,情感托付自带高敏感度与强信任感,注定赛道将长期处于监管、用户、厂商等多方力量的拉扯之中。
