全球首场人机网球赛上演,银河通用机器人与郑洁同台竞技
世界人形机器人运动会开幕,银河通用机器人与网球名将郑洁展开全球首场人机网球单打,背后是其统一大脑与小脑的具身大模型 As…
8 月 22 日,第二届世界人形机器人运动会开幕。赛场上演了被多方称为「全球首次」的人机网球对战:一边是前大满贯冠军、中国网球名将郑洁,另一边是来自银河通用的人形机器人「银河星仔」。本场比赛由中央广播电视总台面向全球直播。
比赛中,机器人不仅完成了发球、正手、反手、底线调动、网前截击等动作,还出现了令人印象深刻的「极限救球」与「摔倒后自行起身继续比赛」的画面。银河通用披露,机器人的发球时速超过 100 km/h,留给系统的反应时间只有零点几秒。
为什么是网球:物理世界的极限压力测试
文章与多家分析指出,网球之所以被视为具身智能的高难度测试,原因在于其对抗性、实时性与不确定性:
- 球速高、落点受旋转、风、场地摩擦影响,每一拍物理参数都不重复;
- 系统必须在几百毫秒内完成感知、预测、决策与全身协调;
- 对手是活人,会通过变节奏、假动作「骗」机器人。
这与 AlphaGo 面对的围棋环境形成对照:围棋虽有 19 路 361 点的巨大解空间,但世界是静态、离散、规则恒定的;而网球是连续物理世界中「两个玩家互出新题」的实时博弈,被认为是「莫拉维克悖论」的现场版。
AstraBrain:大脑与小脑首次装进同一模型
支撑这场对战的,是银河通用的具身智能大模型「银河星脑」AstraBrain。其架构层面的关键选择是:
- 将任务理解与战术决策(大脑层)、高动态全身运动控制(小脑层)以及神经控制,集成在同一个模型中;
- 银河通用将其描述为「全球首个」能同时负责「想清楚」和「做出来」的具身模型。
传统分层架构中,大脑负责高层决策、小脑负责运动执行,二者通过接口传递指令。银河通用认为,这一架构会带来两类问题:一是信息断层,大脑决策时不知道身体实时状态,小脑执行时不清楚战术意图;二是在网球这种分秒必争的任务中,接口传输的延迟足以导致失误。
训练方法:人类先验打底,虚拟对抗涌现技能
数据与训练流程方面,银河通用介绍了两个步骤:
- 从不完美的人类示范数据中提取先验:通过动作捕捉、视频与穿戴传感器采集人类击球数据,利用「银河星坊」数据平台从噪声多、不对齐、质量参差的示范中提炼运动规律,用于冷启动;
- 进入虚拟网球世界自对弈:多个策略在仿真环境中互为对手,银河通用称进行了一千万次量级的虚拟对打。
据其介绍,工程师并未硬编码「滑步救球」或「摔倒后起身」等动作,这些行为是在无数次失败与对抗压力下「涌现」出来的。最终,这些在虚拟环境中训练的策略被迁移到真实机器人本体上执行。
定位与边界
从行业意义看,这场展示被定位为「中国版 AstraTennis 时刻」,与十年前 AlphaGo 战胜李世石相对照:AlphaGo 证明了 AI 能在数字世界的智力游戏中超越人类,而此次事件被解读为 AI 首次在需要全身实时执行的物理对抗中站住脚。
不过需要指出的是,目前公开信息仍以赛事展示和企业自述为主,AstraBrain 的参数规模、训练算力、benchmark 数据、第三方独立评测均未披露;「全球首个统一大脑小脑模型」等表述也尚待学术界与产业界的进一步验证。
