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模型发布

Odyssey 用《暗黑 2》实录训练世界模型 Agora-2

Odyssey 公布基于《暗黑破坏神 2》游戏实录训练的 Agora-2 模型,可生成玩家视角画面,用于机器人与安全智能…

2026.09.25 · 周五约 2 分钟阅读

Odyssey 近日展示了其世界模型 Agora-2 的最新预览。该模型以经典游戏《暗黑破坏神 2》的实录画面为训练数据,配套的玩家操作输入与游戏内状态数据也被一并用于训练过程。据介绍,Agora-2 实际上由两个协同工作的模块组成:一个模块负责持续追踪地图上每位玩家的位置与行为状态,另一个模块则基于这些信息为每位玩家实时生成对应的视角画面。

双模块协作的视角生成

在 Odyssey 公开的预览演示中,多名人类玩家与一组 AI bot 共享同一张地图,AI 角色被训练为追踪并追击人类玩家。这种「人在回路」的可交互场景并非单纯的游戏 NPC,而是由 Agora-2 模型实时驱动的角色行为与画面渲染。换言之,Agora-2 试图把可玩游戏的世界本身建模为一个可重放、可交互的环境,而非仅仅生成静态视频。

  • 模型 A:持续追踪每位玩家的位置、动作和游戏内状态。
  • 模型 B:根据上述状态生成每位玩家视角下的画面。
  • 演示形式:人类玩家与 AI bot 同图对抗,AI 主动追击人类。

应用方向与潜在场景

Odyssey 表示,类似 Agora-2 的交互式世界模型未来可以成为机器人与安全智能体的训练场。在这类仿真环境中,智能体可以在高度拟真、可重置且可重复的条件下练习导航、感知与决策,训练成本远低于真实世界试错。该方向与世界模型(World Model)、具身智能(Embodied AI)以及游戏化仿真训练的近年研究趋势一致。

信息有限,待官方补充

需要指出的是,目前 Odyssey 公开的信息仍十分有限,TestingCatalog 仅以推文形式转述了上述要点,尚未披露以下关键细节:

  • 训练数据规模(录像时长、玩家数量)。
  • 模型参数量、架构与训练算力。
  • 推理延迟、画面分辨率与帧率。
  • 与现有世界模型(如 Genie、GameNGen 等)的横向对比数据。

后续若 Odyssey 发布正式技术博客、论文或基准测试结果,Agora-2 在世界模型赛道的实际定位才能更清晰。

(正文基于 TestingCatalog 于 X 平台发布的内容整理,事实细节以 Odyssey 官方后续披露为准。)

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