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OpenAI Codex 负责人:AI 让实现几乎免费,唯一值钱的是交付结果的能力

Codex 周活突破 500 万、半年增长 6 倍,负责人 Andrew Ambrosino 谈设计流程、AI 产品节奏…

2026.07.06 · 周一4 分钟阅读

OpenAI 旗下 AI 编码产品 Codex 近期迎来爆发式增长:自今年 1 月以来用量增长 6 倍,周活跃用户突破 500 万;在 OpenAI 内部,近 90% 员工每周使用 Codex,覆盖法务、财务、市场、传播等所有部门。Codex 负责人 Andrew Ambrosino 近日作客播客,围绕产品形态、设计流程与 AI 时代的工作方式分享了一系列判断。

Codex 的产品定位:home base,而非超级应用

外界常把 Codex 与 ChatGPT 的关系类比为「超级应用」——把所有工具塞进一个窗口。Andrew 不认同这一说法,他更愿意把 Codex 称为「home base」。

  • Codex 不是要把用户锁在一个矩形界面里,而是工作开始、结束、自动运行的中枢。
  • 它通过连接器、浏览器扩展与用户已有的工具对话,例如重度财务建模时直接与桌面端 Excel 交互。
  • 内部视频团队甚至用 Codex 自动写了一个 Premiere Pro 插件,让 Codex 通过插件指挥 Premiere 移动时间标记,完成剪辑操作。

这一思路指向的是「嵌入式协同」,而不是「大一统应用」。

AI 为什么至今做不好设计

Andrew 对「设计流程已死」这一观点持半认同态度:流程的工具会过时,但「现在处于流程哪个阶段」这层判断不能丢掉。他给出三个层面的原因:

  • 反馈机制缺失。代码可以靠编译验证,但设计的好坏更多依赖品味中「人的部分」,很难形成可靠的训练闭环。
  • 文化维度受限。AI 可以完美复刻 Linear 的官网,但每次都复刻 Linear,而设计的核心价值恰恰是新东西多于已知模式。
  • 抽象能力不足。如果公司换品牌色,浅层做法是手动改 263 个组件,深层做法是让所有视觉元素共享同一套语义关系——目前的模型还够不着这种抽象。

他在团队内部的做法是维护一个名为「baby Codex」的极简代码库,专门用来快速探索交互方案,把「设计」还原为「提问 + 快速验证」。

产品命运,取决于背后模型的能力

Codex 的演进可以拉成一条线:Operator → Atlas → Codex Web → Codex 桌面端。Andrew 认为这本质上是同一个功能,在不同时间点搭配不同模型能力反复发布。

  • 他直言:如果 Codex 桌面端在去年 11 月发布,「在市场上绝对会失败」,唯一的变量是此后几个月的模型进步。
  • 早期 Codex Web 走「全自动 AGI」路线,给模型一个任务让它自己跑完,但当时模型能力不够,结果不佳。Claude Code 反过来——本地运行、不接云端、不追求全自动,遇到问题会反问用户——那个形态更适合当时的模型水平。
  • Andrew 把这段经历总结为「在 AGI 这条路上走得太快了」,并由此形成一条产品原则:不要因为一个功能现在不行就判它死刑,把想做的事全部做成原型,等模型再飞跃时拿出来重试。

个人工作流与新流程逻辑

Andrew 每天打开 Codex,第一眼看到的是一份「每日简报」——从 3000 个 Slack 频道中自动提取需要关注的事项,他会直接回复「给我五个问题,我来回答」。这套简报的调优不是靠改指令,而是靠反复对 Codex 说「下次注意这个」「类似的东西以后要出现」,让它自己更新通知方式。

他最近一次产品发布的协调完全建立在 Codex 之上:Codex 自动从 Pull Request、Slack 频道抓取进度更新,同步进 Notion 状态表——这是他口中第一次「用 vibe 协调」的发布。

贯穿整场对话的是他对产品开发流程的判断:旧流程建立在「实现昂贵」的假设上,所以要先写 PRD、做研究、画原型来消除实现风险;新流程里实现变得几乎免费,同一个功能可能有 90 个团队同时做出原型,难点从「要不要做」变成「哪个最好、怎么收束」。

他最终给出的建议是:别跟具体流程结婚,跟你能交付的独特结果结婚,工具、模型、流程都会过时,唯一不变的,是持续交付那个结果的能力。

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