桃子桃子快讯
返回首页
工具

Opus 5 游戏提示词走红:24 小时复刻 3A 大作

Opus 5 游戏开发提示词「挑战循环」走红,用多 Agent 协作在 24 小时内做出太空探索游戏《The Long…

2026.07.29 · 周三3 分钟阅读

一款名为「挑战循环」的 Opus 5 游戏开发提示词近日在社交平台走红,引来百万网友围观。该提示词由 Matt Shumer 设计,核心思路是让主 Agent 拆解任务、子 Agent 并行制作、再由评委 Agent 与真实 3A 大作画面盲测对比,从而逼出模型的长程规划与自主迭代能力。最引人注目的案例是网友 Anshu 借助这套提示词,仅用 24 小时便从零做出太空探索游戏《The Long Silence》。

多 Agent 协同的「挑战循环」机制

「挑战循环」提示词的指令前半段与常见的多 Agent 开发流程相似:主 Agent 拿到任务目标后,自行将其拆解为若干部分,并为每部分指派专业制作 Agent。关键差异在于新增的验收环节——评委 Agent 会将生成画面与《使命召唤》《星空》等 3A 参照物并排对比,若效果未达标则持续打回重做。

为了让 Opus 5 在无限返工中不至于失控,提示词要求评委 Agent 以盲测并排对比的方式分辨画面优劣,并在用户认为差距过大时及时喊停,将其定位为「极限施压」工具,而非真正替代 3A 级别开发。

24 小时复刻《星际拓荒》

网友 Anshu 利用这套提示词,花 24 小时打造出太空探索游戏《The Long Silence》,被视为该方法的标志性案例。整个制作流程分为三步:

  • Step 1:要求 Opus 5 用 Three.js 开发可运行的太空探索游戏,目标包括玩家可走动、可驾驶飞船、画面不「塑料」、浏览器内尽量稳定 60 帧;其余的世界观与技术架构全部由 Opus 5 自己决定。
  • Step 2:首版可玩后,下达持续 24 小时的视觉升级目标,多个子 Agent 并行工作;评委 Agent 持续与 3A 太空游戏画面逐项对比,期间不允许 Opus 5 偷偷降低评判标准。
  • Step 3:手动优化并沉淀经验。Anshu 通过手机查看进度,在 Opus 5 过度投入星球场景时要求其调整优先级;运行结束后再用其他 Claude 修复渲染问题、清理代码并完成部署,最后将经验汇总成 skill 放入 GitHub。

自动验收工具与开源仓库

在 Anshu 公布的 GitHub 开源仓库中,Opus 5 在审核阶段自行搭建了一套验收工具,内置 17 项强制校验流程。该工具会自动截取不同场景画面、统计帧率并分析曝光数据,相当于让模型自己为自己设立质量门禁。

Matt Shumer 本人也用同一思路手搓出《使命召唤》Opus 5 版,所有贴图、动画、声音均由 AI 生成,未使用任何外部素材。《The Long Silence》目前已可在线网页试玩,其制作流程展示了多 Agent 协作加上自动验收在游戏开发场景下的实际可行性。

信源