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Planet Coaster 2 银幕资料片视觉设计幕后

Frontier 概念美术团队揭秘如何用 Art Deco 阶梯式收分等视觉规则,把好莱坞黄金时代搬进游戏。

2026.08.17 · 周一4 分钟阅读

Planet Coaster 2 的「银幕」资料片由 Frontier Developments 推出,包含 7 个新游乐设施、超 650 件场景物件与 100 多个机械动画角色,让玩家搭建属于自己的好莱坞黄金时代主题公园。资料片售价 14.99 美元 / 11.99 英镑,需要拥有 Planet Coaster 2(建议零售价 49.99 美元 / 39.99 英镑,支持 PC、PS5 与 Xbox Series X|S)。Creative Bloq 近日采访了首席概念美术师 Jack Griffin 与高级概念美术师 Bryan van der Linden,揭秘团队如何将真实世界的 Art Deco 建筑语言,转化为 Planet Coaster 标志性的圆润可爱风格。

把「好莱坞黄金时代」翻译成视觉关键词

接到「复古电影」这一主题后,团队首先需要明确要表达的时代,以及不想涉及的方向。Griffin 表示:「明确我们想要什么、不想要什么,是关键所在。」最终,团队将焦点锁定在电影黄金时代——巨型探照灯、闪光灯下的狗仔、影星魅力、红毯首映礼——这些元素构成的时代氛围决定了建筑语言的选择。

Art Deco 成为这一时期的视觉代表。团队先绘制整体大方向的概念图,确认建筑语言之后再将其拆解为单独组件。van der Linden 补充说,团队通常从建筑或风格的标志性元素入手,先做宽泛探索,再逐步收敛到更清晰的视觉方向,电影制片厂、外景片场、经典建筑与黄金时代电影元素都是重要参照。

用 Art Deco 的「阶梯」建立可复用的视觉规则

将如此宽泛的时代主题转化为团队可一致遵循的视觉语言并不容易。Griffin 指出,团队借助现实世界的艺术风格作为参考,再从中找到反复出现的形式规律:哥特风格的核心是尖拱,而 Art Deco 的核心则是「阶梯式收分」。

Griffin 解释道:「Art Deco 经常采用阶梯式过渡,墙顶不是简单地以 90 度角结束,而是逐层退台。由于表面通常是平整的,像柱子、柱顶、墙基和墙顶这些过渡区域就会呈现这种阶梯效果,增加细节与趣味。一旦看懂了,你就能在所有 Art Deco 建筑中看到它。」找到这样简洁的规则再交给团队其他人理解,能大幅提升协作效率。

挑战在于将现实建筑风格与 Planet Coaster 自有的、稍微简化且厚实的卡通风格相融合。van der Linden 表示:「我们一般先广撒网探索,再逐渐收窄,从喜欢的细节、形状或想法中拼出方向。」团队明确想要一座老式 Art Deco 影院,并据此规划需要制作的资产。

从概念草图到游戏内资产的工作流

一件场景物件从想法到玩家面前的过程通常是这样:概念美术师先在总览图中加入松散草图,绘制多张呈现主题公园整体感觉的图像,再通过反复调整逼近团队心中的愿景。这张总览图会成为整个公园设计的指引。

随后,团队将总览中的建筑、装饰件、垃圾桶、长椅等拆解为独立组件。Griffin 强调:「即使这些组件单独看很基础,放在正确的环境中其实非常重要。」每件资产都会经过多轮概念反馈打磨,例如槽车轨道游乐设施,最终完成建模并进入游戏。

把作品交给玩家:既兴奋又忐忑

当所有资产完成、资料片正式上线,团队需要面对的是玩家社区的无限创造力。Griffin 与 van der Linden 都表达了一种「既恐惧又期待」的心情——看到自己的设计被玩家以意想不到的方式组合、改造,是概念美术工作最特别的部分。

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