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快手 Q2 财报:可灵收入超 8.5 亿,视频模型竞争压力陡增

快手 Q2 可灵收入超 8.5 亿元、环比增 30%,但视频生成赛道竞争加剧,下一代 Kling 模型与算力投入成为关键…

2026.08.20 · 周四3 分钟阅读

快手 2024 年 Q2 财报披露,核心 AI 视频生成产品「可灵」(Kling)单季收入超过 8.5 亿元,环比增长超 30%,略高于此前给出的约 8.4 亿元指引。可灵正成为快手估值叙事的核心支柱,但随着多模态视频模型赛道竞争加剧,其增长可持续性面临市场质疑。

可灵商业化提速,但增长前景承压

Q2 可灵收入超过 8.5 亿元,环比增速超过 30%,延续了高增长态势。但管理层在电话会上需要回答的关键问题并未在财报中充分披露,包括:

  • 当前可灵的核心运营指标(付费用户、ARR、续约率等)
  • 下一代 Kling 模型的发布时间与差异化能力
  • 中长期商业化路径与战略定位

更值得关注的是,可灵正面临来自同行的直接竞争。8 月初,字节跳动 Seedance 等多模态视频模型陆续发布,用户反馈显示其已能与可灵处于同一梯队(T1 水平),虽在质量上略逊,但价格更具优势。Seedance 则仍保持 T0 级别的领先。这意味着视频生成模型的技术门槛相对基座模型更低,护城河需要持续迭代来巩固。

拆分融资落地,可灵估值 180 亿美元

7 月公告的新一轮独立融资为可灵提供了更清晰的估值锚点:本轮融资 30 亿美元,投后估值 180 亿美元,快手持股比例降至约 68%。领投方包括 CPE 源峰、国方创投等 PE 资本,腾讯亦参与跟投。拆分上市进展被视为影响快手整体估值的最关键变量。

AI 算力投入大幅攀升

财报数据显示,快手 Q2 资本开支达 59 亿元,按年初指引全年为 260 亿元,上半年合计已达 180 亿元,主要因提前采购算力。研发费用同比高增 35%,整体折旧费用同比翻倍,其中计入研发费用的折旧部分同比增长超过 3 倍,反映出大模型训练对算力设备的持续重投入。毛利率环比持平、同比下滑,亦与可灵算力投入及低毛利 IAA 短剧占比提升相关。

人才与战略变量

据相关报道,可灵核心研发骨干之一王鑫涛近期离职,传闻加入腾讯,而腾讯计划在 Q4 发布的混元 4.0 正式版本将重点强化多模态能力。叠加下半年传统业务(广告、直播)的高基数压力,快手对可灵的增长依赖度进一步上升。

行业资金逻辑转向

结合百度、腾讯近期财报中对资金投入的态度,市场对传统互联网公司转型 AI 的考核标准已趋于清晰:

  • AI 投入需直接变现,ROI 成为硬指标
  • 传统主业需具备兜底能力,不能被 AI 替代,也不应持续被抖音系截流

在此背景下,可灵的商业化进展与下一代模型迭代,将成为决定快手下半年估值走向的核心变量。

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