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独立战术 RPG《Aegis Force》对 HD-2D 视觉的再演绎

Zenahive 以 Unity 打造战术 RPG《Aegis Force》,在 Square Enix 的 HD-2D…

2026.09.24 · 周四4 分钟阅读

独立工作室 Zenahive 正在开发的战术角色扮演游戏《Aegis Force: The Scorian War》,尝试在 Square Enix 的 HD-2D 视觉风格上加入自己的变化:用 Unity 构建的 3D 世界中放置 2D 像素精灵,并允许玩家自由旋转摄像机,从俯视等距视角一路拉低到接近地面的第三人称视角。游戏目前已在 Steam 开启抢先体验,并提供免费试玩 Demo。

从《Shining Force》到 HD-2D

工作室创始人 Christian Smith 表示,自己最初接触战术 RPG 是通过 Mega Drive 上的《Shining Force》系列。游戏中以网格为基础的走位与指令选择,加上可以在战斗之间较为自由地探索世界,是他想把这类玩法重新呈现的核心动机。

在视觉风格上,《Aegis Force》并非完全复刻 16 位《Shining Force》的俯视外观——其像素精灵实际上置身于 3D 世界之中,更接近 Sega Saturn 上的《Shining Force 3》。但 Smith 强调,团队的真正参照是 Square Enix 提出并注册的 HD-2D 风格,只是希望在此基础上做新的诠释。需要指出的是,Square Enix 自家的 HD-2D 作品使用 Unreal Engine 开发,而《Aegis Force》则完全基于 Unity。

动态摄像机与多角度精灵

《Aegis Force》与多数 HD-2D 作品最大的区别在于摄像机自由度。Square Enix 的 HD-2D 作品虽然使用现代渲染和后期处理,画面整体仍基本锁定在一个固定视角;《Aegis Force》则允许玩家在探索和战斗时旋转摄像机,从不同角度观察角色与场景。

为实现这一效果,团队为每个角色绘制了多个角度的 2D 像素精灵,并通过 billboard(广告牌)技术让像素随摄像机方向旋转,始终面向玩家。这样既保留了像素美术的颗粒感,又获得了 3D 视角的灵活性。

战斗演出:电影感与节奏的平衡

战术游戏的战斗动画通常有两种处理方式:一种是切换到华丽过场(如《Shining Force》和《Fire Emblem》),另一种是在网格上直接播放动作(如《Final Fantasy Tactics》)。Smith 此前在社区做过调查,发现玩家偏好几乎对半开。

《Aegis Force》选择了混合方案:战斗动画实时发生,但摄像机在攻击与施法时会自动推近,营造接近过场画面的电影感;同时玩家仍能清晰看到战场全局,方便调度角色。Smith 表示,这种处理方式在不拖慢战斗节奏的前提下,带来了更接近《Shining Force》过场的视觉体验,并且不需要为不同角度重绘精灵或背景。

这种动态摄像机也强化了游戏的「pincer」夹击机制:当玩家从正面与背面同时夹住敌人时,两个单位可在同一回合联手攻击,造成额外伤害。Smith 还透露,团队计划在大型法术演出中做更多镜头实验,例如召唤师召唤生物时的特效,以及箭矢射出后摄像机跟随箭矢飞向目标的镜头语言。

种族与世界设定

《Aegis Force》的故事背景设定在一个低奇幻世界,两个国家之间进行了长达百年的战争——一方拥有更先进的技术,另一方掌握更强大的魔法。Smith 表示,团队有意突破「人类、矮人、精灵」的奇幻常规组合,加入了狐狸人、青蛙人、鸟人等较少在 RPG 中出现的种族;同时,游戏也是少数允许玩家扮演半人马这类非传统体型的奇幻作品之一。

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