商汤发布 SenseNova U1 Pro:原生 8K 直出,主打复杂多模态任务交付
商汤在 WAIC 2026 发布日日新 SenseNova U1 Pro,支持原生 8K 输出与图文交错思维,面向信息图…
在 WAIC 2026 现场,商汤正式发布日日新 SenseNova U1 Pro。这是一套面向复杂多模态任务的交付系统,围绕「理解—生成—行动原生统一」展开,目标不只是画一张图,而是完成从目标理解、规划、组织、生成到检查与修正的完整闭环,并直接交付可用结果。
产品核心亮点
官方将 U1 Pro 的能力归拢为三点:
- 原生 8K 输出:重点不只是像素更高,还在于超大画幅中仍能维持文字、构图与细节的一致性;
- 图文交错思维:模型可围绕目标连续完成草图、细化、着色、检查与调整;
- 面向成品交付:瞄准信息图、城市规划、影视分镜、学术海报与商业设计等场景,强调少一些反复抽卡、多一些可直接使用的结果。
现场演示中,U1 Pro 生成了一幅以「WAIC 九周年 2018—2026」为主题的超长卷轴,把每一届亮点依次铺开,远看完整、近看细节扎实。后续用二十四节气、实验室视觉海报、琉璃质感古风山河图、原创电影海报等四道题测试,模型在长画幅、复杂排版与高完成度方面均给出了稳定输出。
技术方案:32×32 大 Patch 控制 8K 算力
8K 直出背后,视觉 Token 数量与 Attention 算力都会显著上升。商汤给出的关键方案是采用 32×32 的大 Patch。
商汤联合创始人、首席科学家林达华在现场解释:常见生图模型通常采用 16×16 Patch,如果一个 Patch 对应一组 Token,边长扩大一倍后,视觉 Token 总数可降到原来的约四分之一,等于把一张图划分成更大的格子、整体计算压力下降;但大格子更易丢细节。为此团队叠加了三层手段:
- 自适应 Noise Control,对细节区域使用更有针对性的训练策略;
- Patch 之间保留一定重叠,减小接缝处的信息损失;
- 在空间采样、Loss 设计与模型结构上同步优化,控制上下文规模。
用林达华的话说,U1 Pro 的思路是「先把格子放大减少总量,再用重叠与更精细的训练把大格子内部的细节找回来」,从而在 8K 分辨率下控制算力爆炸并尽量保住小字、纹理与结构。
产品范式:从「画一张图」到「交付一套活」
商汤 CEO 徐立将当前多模态工具面临的问题概括为一句:「能交互,不等于能交付。」即用户可以通过自然语言反复修改,但任务稍复杂时,结果仍容易失控——改对一个局部其他区域跟着变,画面专业但文字和结构经不起检查,多轮迭代后纹理与人物也会逐渐跑偏。
U1 Pro 的应对方式,是把「一次生图」拉长成一条连续创作闭环:理解目标 → 规划任务 → 组织信息 → 生成内容 → 检查问题 → 持续修正 → 完成交付。以 WAIC 九周年长卷为例,模型需要先消化九年资料,再决定事件如何分布、年份如何衔接、山水与城市怎样组织、文字信息放在哪里,最终保持统一的东方视觉风格。
行业判断:复刻 AI Coding 的三段式演进
商汤从 AI Coding 的发展路径中得到启发,将其归纳为三阶段——Copilot 补全代码、Vibe Coding 自然语言表达需求、Coding Agent 拆解任务并承担完整工程,模型价值由「写了多少行代码」转向「能不能把项目做出来」。
他们认为,多模态内容正出现相似变化:
- 第一阶段:单点生成;
- 第二阶段:意图驱动,用户可持续修改;
- 第三阶段:系统级内容交付,模型理解目标、组织信息、保持长程一致性、检查错误并交付结果。
林达华表示,商汤在 U1 阶段已观察到连续创作的雏形——模型可先画草图再补充细节与着色,逐步生成完整图像,由此相信视觉模型有机会接近设计师的工作方式,把生图能力推向真实生产环节。
尚未解决的挑战
官方也承认,U1 Pro 距离「完美」仍有距离:异步生成意味着用户需要用等待时间换更高完成度;编辑能力、成本与稳定性仍需真实项目验证;专业设计场景不会只依赖一张最终图片,图层、矢量元素、版本管理与团队协作同样关键。但方向已经清楚——当生图告别反复抽卡,开始对结果负责,多模态 Agent 的竞争才算真正开场。
