Slash 员工 Vibe Coding 烧掉 8 万美元 AI 算力,小游戏却意外爆红
旧金山金融科技公司 Slash 一名员工用 AI 编程开发小游戏,一周烧掉约 8.1 万美元 Token;游戏上线后走红…
旧金山金融科技初创公司 Slash 近期在社交平台 X 上成为话题焦点:其战略业务负责人 Nicolas Brilliante 在用 AI 编程开发一款小型第一人称射击游戏的过程中,仅一周时间便消耗了 81,267 美元(约合人民币 55 万元)的 AI Token 与模型调用额度。最终这款名为《Brainrot Shooter(脑腐射击)》的小游戏不仅没有「翻车」,反而意外走红,上线 48 小时便为公司带来了 1 亿美元的 AUM(资产管理规模)。
事件始末:一句需求,一周烧掉 8 万美元
Slash 近期在内部鼓励员工尝试「Vibe Coding(氛围编程)」,即开发者用自然语言向 Claude、GPT 等大模型描述需求,由 AI 生成绝大多数代码,开发者负责调试与迭代。Brilliante 在这一思路下,决定开发一款简单的第一人称射击游戏。
游戏本身采用了类似《Minecraft》的像素方块画风,玩家在地图中与 Skibidi Toilet(马桶人)、Tung Tung Tung Sahur(木棍人)等海外爆火 Meme 角色交战。从复杂度看,它更像一个快速完成的 Demo,但背后却累积了 8 万多美元的 AI 调用成本。Brilliante 在 X 上自嘲道:「这真的是一次意外。我低估了自己的能力。」——这个「能力」并非开发能力,而是「烧 Token」的能力。
Slash 官方也在帖子中附上了来自 OpenAI 的提醒邮件,以证明账单金额的真实性。
反转:小游戏 48 小时成绩单
事件在 X 上迅速传播后,Slash 日前公布了《Brainrot Shooter》上线 48 小时的核心数据:
- 累计玩家数:6,912 人
- 累计游玩时长:8,986 小时
- 人均游玩时长:1.3 小时
- 最高同时在线人数:437 人
- 收到 3 家品牌广告合作咨询
Slash 用一句颇具戏剧性的表述宣布:财务部门已将这个项目从「费用事故(expense incident)」改成了「战略项目(strategic initiative)」。
从「翻车」到营销:广告与 1 亿美元 AUM
游戏走红后,Slash 顺势启动了商业化计划,表示首批广告合作伙伴已经确定,包括 Melius 和 Bland 等 AI 创业公司。
更引人注目的是 Brilliante 在上周六的更新:
「还记得当初大家都在嘲笑我烧掉 8 万美元 AI Credits 吗?那款 Vibe Coding 做出来的游戏,现在已经为 Slash 带来了 1 亿美元 AUM。据我所知,还没人做到过。」
不过,Slash 并未详细披露这 1 亿美元 AUM 的具体来源与统计口径,外界对其计算方式仍存疑问。但从传播效果来看,这次最初的「翻车事故」确实演变成了一次现象级品牌营销。
讨论:AI 编程的成本边界在哪
这则新闻在 X 上引发了大量讨论。预测市场平台 Polymarket 也发文称,Slash 或许不得不重新考虑其 AI 编程战略,因为一名员工短短一周便消耗了价值 8 万美元的 Token。
不少网友的评论颇为尖锐:
- 「就这要 8 万美元?用中国大模型的话,10 美元就能搞定。」
- 「这人估计完蛋了吧?」
- 「不可能,我开发过更高级的游戏,也不至于这么贵。」
讨论的焦点集中在两个层面:一是 AI 编程的边际成本与项目复杂度并不一定成正比,简单的 Demo 同样可能产生高昂的 Token 费用;二是当一家公司鼓励员工「大胆尝试 AI 编程」时,是否需要设定更明确的使用上限与审批机制,以避免类似「事故」再次发生。
截至目前,Slash 尚未公开回应外界对 1 亿美元 AUM 统计口径的疑问,但对一家以金融科技为主业的初创公司而言,这起事件本身显然已经带来了远超 8 万美元的传播价值。
