帝国理工学生设计三轮电动车 Swerv,以骑行快感缓解精神内耗
帝国理工设计工程系毕业生 Kerim Taskin 设计三轮电动车 Swerv,主打以强烈骑行刺激感帮助使用者打破思维惯…
帝国理工学院 Dyson 设计工程学院毕业生 Kerim Taskin 设计了一款名为 Swerv 的电动三轮车,与常见的代步工具不同,它的唯一目标是为骑行者提供极致的感官刺激,帮助使用者从精神内耗中「跳脱」出来。目前,这款产品已通过 Taskin 创立的公司 Sweren 在英国实现商业化运营。
设计动机:从「脑雾」到神经可塑性
Taskin 在校期间长期面对高强度的学业压力,他形容自己常常感到「大脑像被浓雾笼罩」「思绪无法停下来」「内心像卡住的唱片一样循环往复」。他发现跑步和骑行虽然有效,但需要较长时间和较强的自律才能让自己从焦躁状态中抽离出来。
在一次线上课程中,他了解到提升大脑神经可塑性(neuroplasticity,即大脑建立新连接和神经元的能力)最有效的方式,是「以全新的方式做事」。于是他结合设计工程所学,开始构思一种能让人「瞬间感到鲜活、精力充沛、神清气爽」的工具,Swerv 的雏形由此诞生。
从概念到原型:Tron 灵感与三轮车
Swerv 的早期草图将电影《创:战纪》(Tron)中的光轮摩托(light cycle)与简易三轮车结合在一起,呈现出俯卧式、头部朝前的独特骑行姿态。Taskin 用三个月时间完成了首版设计与搭建,尽管受限于预算和时间,原型外观粗糙,但「它确实有效」。
他描述骑行的感受:
- 独特体验迫使大脑跳出固有模式,进入一种「当下且警觉」的状态。
- 速度感、飞行感、头朝前的刺激感与全身细微震动叠加,常让骑行者忍不住大笑。
- 核心目的是通过新奇的感官输入,让大脑获得即时的神经可塑性「刷新」。
商业化:从学生项目到付费体验
毕业后,Taskin 成功吸引投资,将设计落地为产品 Sweren,并在布莱顿 Preston Park Velodrome 赛车场提供付费骑行体验。首批体验者留下了「肾上腺素飙升到极点」「纯粹的多巴胺」「我的神经系统还在嗡嗡作响」等评价。
目前 Sweren 提供以下版本与定价:
- 单次骑行体验:£25(约 USD 33),时长 30 分钟。
- 越野版:£3,490(约 USD 4,607)。
- 公路合法版(英国):£4,990(约 USD 6,587)。
- 儿童版:£2,299(约 USD 3,034)。
设计观察
Swerv 的案例展示了设计工程在「非功利性体验」方向上的探索——不以效率或代步为核心,而把感官刺激本身作为产品价值。这与近年来设计中愈发受到关注的「健康设计」「体验设计」议题有所呼应,也为设计学生项目如何借助投资走向商业化提供了一个可参考的路径。
