设计趋势
Unreal Engine 5 独立游戏将芭蕾舞姿化作战斗动作
贝尔格莱德工作室 Watt Studio 用 UE5 打造新作《Tsarevna》,邀请大剧院芭蕾舞者动捕,把舞蹈动作融…
2026.07.19 · 周日约 2 分钟阅读
塞尔维亚独立工作室 Watt Studio 正在使用 Unreal Engine 5 制作一款以斯拉夫民间传说为背景的黑暗动作砍杀游戏《Tsarevna: Age of Tales》。为了让游戏中的战斗动作兼具优雅与杀伤力,开发团队邀请了一位莫斯科大剧院(Bolshoi)的首席芭蕾舞演员进行动作捕捉,将其旋转、步伐、转身、击打与过渡动作转化为游戏内的战斗编排。
工作室背景与项目规模
Watt Studio 总部位于贝尔格莱德,现有约 30 名成员,成立于 2018 年。团队此前曾参与电影《Invasion》的预可视化制作,并于 2024 年推出了解谜冒险游戏《Hannah's Day》。新作《Tsarevna》以 18 世纪以前的俄罗斯公主(Tsarevna 即「沙皇之女」)为灵感,融合暗黑砍杀玩法与斯拉夫民间故事,预计 2027 年发售,目前已在 Steam 开放心愿单。
芭蕾与战斗动作的融合
游戏中的核心角色「天鹅公主」的动作完全基于真实芭蕾舞者的动捕数据,包括经典的 pirouette(旋转)、步伐、转身与击打等元素。开发团队在 Steam 博客中写道:
- 「战斗不仅仅建立在攻击、闪避与状态效果之上,其核心是人体本身的物理感与流动性——一步、一转、一次呼吸、一个在优雅动作转变为致命一击前短暂的平衡瞬间。」
- 「对我们而言,芭蕾不只是漂亮的视觉层,也不止于美学姿态与优雅剪影。它是女主角感知世界与战斗方式的基础,动作必须优雅而致命,精准而残酷。」
游戏将这些舞蹈动作用于生成能量线,玩家借此对敌人造成伤害。
设计思路
这一项目的核心思路是把现实舞者的身体力学直接映射到战斗手感中,弱化传统砍杀游戏中常见的「按键→特效」反馈链,让动作本身成为可读的叙事语言。这种将真实表演艺术作为动作系统底层逻辑的做法,在独立游戏领域并不多见。
对于关注角色动画、动作设计或沉浸式叙事的创意从业者来说,《Tsarevna》提供了一种将表演艺术与游戏交互结合的参考路径。
