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Unreal Fest Chicago 2026 公开多场分享:面部实时动画与大规模场景工具齐亮相

Epic Games 释出 Unreal Fest Chicago 2026 多场技术分享视频,覆盖面部绑定、Mesh…

2026.07.22 · 周三3 分钟阅读

Epic Games 在六月的 Unreal Fest Chicago 2026 期间正式发布 Unreal Engine 5.8,并将两日活动的多场技术分享陆续上传至 YouTube,向未能到场的创作者免费开放。这些分享涉及角色绑定、面部动画、程序化地形以及大规模角色渲染等议题,对 3D 美术、建筑可视化和影视前期制作的工作流均有参考价值。

面部绑定与实时动画工作流

其中一场分享由 Epic Games 高级技术动画师 Chris Pagoria 主讲,其职业生涯曾包括在 Blue Sky Studios 参与《变身特工》和《公牛历险记》等影片的角色制作。在演讲中,他展示了 UE5 新版形变编辑工具与变形器(deformers)构建风格化角色绑定(rig)的完整流程,具体包括:

  • 制作整洁的控制器(clean controls)便于动画师操作;
  • 通过雕刻细节塑造富情绪的面部表情;
  • 将骨骼驱动动画与 Blend Shape 形变系统结合使用。

演示基于 Epic 在 Fab Store 提供的免费 Zebra Character Sample——这是一套完整绑定好的风格化示例角色,允许用户直接体验接近生产级别的绑定与动画管线,官方同时附带动画序列与面部管线示例供下载。

Mesh Terrain:非破坏性大型场景构建

另一场分享由 Michael Balzer 与 Etienne Carrier 带来,介绍 Mesh Terrain 这一非破坏性工作流。借助该工具,美术可以在引擎内直接雕刻并迭代复杂的大体量环境,无需反复烘焙或重建资产,适合开放世界、建筑可视化和影视场景的快速原型。

可扩展的 MetaHuman 群体渲染

Henry Falconer 的演讲聚焦如何在 UE5 中构建可扩展的 MetaHuman 群体。他结合 Mass 实体框架与 Nanite 微多边形几何系统,演示了在保持高细节角色外观的同时高效模拟与渲染上千名 MetaHuman 实例的方法,为城市级或大规模战斗场景提供了可行路径。

开源 3D 数据管线

CIMS 项目负责人 Arkoun Merchant 则分享了一套处理海量 3D 数据的开源管线:从基于 Blender 的摄影测量网格处理,到结合 Entwine、PDAL 与 Blender 的点云工作流,覆盖从原始扫描数据到引擎可用资产的完整链路,对希望自建扫描到内容流水线的团队具有借鉴意义。

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